Для абордажа необходимы десантники во главе с командиром.
Командира десантников как персонал можно нанять на одной из станций. Профильным навыком у него является "Мастерство абордажа", который выражается в количестве звезд от 0 до 5. Как и у других сотрудников, ценность навыков видна после того, как командира наняли и определили по месту работы.
Десантники покупаются как товар у торговца-вербовщика. Существует три ранга десантников: новобранцы, ветераны и элита. Разница в цене между ними весьма ощутима:
Ранг / Цена
Мин.
Средн.
Макс.
Новобранцы
18 472
21 732
24 992
Ветераны
79 244
93 228
107 212
Элита
316 367
372 196
428 025
После покупки десантники приписываются к Скунсу, количество каждого ранга можно увидеть не только в свойствах корабля, но и через командира в меню его навыков.
Всего на Скунсе может разместиться до 50 десантников любого ранга. Причем эти же места занимают неспециализированные дроны. То есть, если на Скунсе есть три дрона-строителя, то на него влезет только 47 десантников, что отражается в диалогах покупки как вербовщика, так и продавца дронов.
Абордаж возможен только игроком и только кораблей классов L и XL. Абордаж немедленно прерывается и считается проваленным, если цель успеет пристыковаться до успешного захвата.
После выбора жертвы и активации пункта меню "Взять на абордаж" начинается веселье.
Подготовка
Если имеется исправный прыжковый двигатель, то предлагается его уничтожить. После предлагается разрушить и все активные двигатели. Если во время процесса яростного разрушения прыгдвиг или маршевые двигатели в спешном порядке чинятся инженером, то цикл повторяется до того, пока единовременно не будут поломаны все требуемые девайсы.
Запуск десанта
Непосредственно перед запуском капсул ухудшается отношение к игроку как фракции захватываемого корабля, так и самого корабля. Репутация фракции падает на -0.005, отношение корабля становится ровно -0.15 (отображаемое значение -21), если было больше. Более подробно смотрите в Примечаниях.
Десантники группируются по рангу. Каждый десатник занимает одну капсулу.
Все капсулы одновременно выбрасываются с определенным интервалом друг от друга на расстоянии -200м по оси Z от Скунса.
Каждой капсуле дается команда приблизиться к цели и прикрепиться к корпусу. Рандомная задержка перед командой на движение к цели:
Если капсула атакована, то не чаще чем раз в 10 секунд выдается сообщение Бетти "Один из ваших кораблей поврежден" с соответствующим эмоциональным комментарием Йиши. Если капсула уничтожена, выдается собщение Бетти "Один из ваших кораблей уничтожен". Если уничтожены все, то абордаж провален.
Каждая капсула стремится прикрепиться к неповрежденной части корпуса.
После прикрепления первой капсулы к корпусу фраза Йиши "Первый есть" ("The first one has arrived"). После последней так же комментарий Йиши: "Все капсулы прибыли" ("No more pods in flight") или "Это последняя" ("That's the last of them").
На этом этапе все выжившие десантники внутри корабля, а пустые капсулы обломками остаются на месте приклепления к корпусу.
Палубная часть абордажа
Вычисляется уровень атаки:
Уровень атаки = (комбинированный навык командира* + 1) * (количество новобранцев + количество ветеранов * 2 + количество элиты * 3)
* Как рассчитывается комбинированный навык по количеству звезд профильных навыков, смотрите в примечаниях ниже.
Вычисляется базовый уровень защиты:
Для кораблей класса L: рандом от 25 до 28
Для класса XL: рандом от 45 до 50
Аналогично атаке, уровень защиты корректируется с учетом навыков офицера обороны и десантников-защитников:
Уровень защиты = базовый уровень защиты * (комбинированный навык офицера обороны + 1) + количество новобранцев + количество ветеранов * 2 + количество элиты * 3
Далее начинаются раунды боя. Всего пять раундов. Раунд включает в себя:
Случайную миссию поддержки игроком абордажной команды
Бой абордажной команды против сил обороны. Каждая сторона делает свой ход. В настоящее время в каждом раунде атакующая сторона "стреляет" первой.
Перед каждым раундом дополнительно меняется отношение фракции корабля к игроку на -0.005 и самого корабля на -0.05.
Этапы раунда:
1. Активируется мини-миссия поддержки абордажной команды. Три случайных варианта:
Уничтожить внешний элемент корабля. Вес события: 80 Если разрушаемых элементов больше не осталось, миссия автоматически считается успешной.
Взломать дроном несколько мест на поверхности. Вес события: (20 * количество имеющихся хакерских дронов) Соответственно, если хакерских дронов нет в наличии, то миссии по взлому не будет.
Миссия просто зачтется как успешная. Вес события: 1
Если миссия не выполнена в течение 1 минуты, то считается проваленной. Во время выполнения миссии абордажная команда ожидает игрока.
Если миссия поддержки успешна, то Бонус атаки = случайное дробное число от 1 до 1.3 В ином случае: Бонус атаки = 0.8
2. Атакующая сторона делает свой ход. Уровень защиты уменьшается в "перестрелке":
Уровень защиты = Уровень защиты - (Уровень атаки * Бонус атаки / 4)
При этом не допускается снижения уровня защиты ниже 4.
3. Ответный ход защитников. Уровень атаки уменьшается:
Уровень атаки = Уровень атаки - (Уровень защиты / 4)
После этого проверяется: если уровень атаки меньше или равен нулю, то все десантники вместе с командиром погибают, абордаж считается проваленным, получаем соответствующее сообщение.
При переходе на следующий раунд получаем "боевое" сообщение от командира.
Если спустя пять раундов уровень атаки все еще положительный, абордаж считается успешным.
Раздача слонов
Уничтожается вражеская команда.
Репутация фракции, которой принадлежала жертва, падает на -0.05
Командир появляется на платформе корабля, к которой может пристыковаться игрок (если таковая есть).
Командир получает повышение +13 к прогрессу опыта. Порог получения звезды при этом зависит от текущего уровня абордажа: для получения первой звезды необходим прогресс 100, для второй 200 и так далее. Если прогресс зашкалил за этот порог, то командир получает одну звезду к навыку абордажа, остаток идет в прогресс. Максимальное количество звезд: 5. После получения пятой звезды прогресс после каждого абордажа увеличивается на 3.
Оставшиеся в живых десантники кроме благодарностей ничего не получают, но мгновенно возвращаются в невидимую казарму Скунса.
Корабль переходит в собственность игрока.
Примечания
Падение репутации при абордаже происходит последовательно на нескольких фазах абордажа. Падает не только отношение захватываемого корабля, то и фракции в целом. Изменения не зависят от фракции и класса корабля.
Фаза
Δ репутации фракции
Δ репутации корабля
Выпуск капсул
-0.005
устанавливается ровно -0.15 (-21), если была больше -0.15 и меняется на -0.055, если равно или меньше.
Перед этапом палубного боя
-0.005
-0.05
Успешный абордаж
-0.05
-
Итого за любой один успешный абордаж получаем изменение отношения фракции -0.08. Например, при репутации +20 после одного абордажа получим репутацию +12. А при начальной репутации 0 получим -18.
Комбинированный навык - число от 0 до 100. Вычисляется как сумма произведений звезд профильных навыков и веса соответствующего навыка. Веса для командира десантников:
Профильный навык
Вес
Например, 3 звезды мастерства абордажа, 4 звезды лидерства и 2 звезды боевого духа дадут комбинированный навык 3 х 15 + 4 х 3 + 2 х 2 = 61. Остальные навыки не имеют значения.
Исходя из диапазона навыков командиров, которых можно нанять в игре, комбинированный навык командира десантников колеблется от 40 до 100.
Мастерство абордажа
15
Лидерство
3
Боевой дух
2
Интересный факт: Таранис, захват которого является частью сюжета, создается без офицера обороны и инженера. То есть, максимальный уровень защиты будет 50 (базовый уровень класса корабля). При самых неблагоприятных условиях, если не выполнять миссии поддержки, для успешного захвата понадобится минимальный уровень атаки 42. Для этого сгодится самый завалящий командир с комбинированным навыком от 42 (например, 2 звезды абордажа, 3 звезды лидерства и 2 звезды боевого духа) и один(!) десантник-новобранец, которому повезет прикрепиться к корпусу после выпуска капсул.
История изменений
Патч 2.0
Теперь сам факт абордажа влияет на отношение жертвы и репутации фракции, к которой та принадлежит. Изменение происходит в трех случаях: при выпуске абордажных капсул, перед каждым раундом боя и после удачного абордажа.
Капсулы не запустятся, если скорость жертвы превышает 50 м/с.
Патч 1.25
Абордаж считается проваленным, если цель успела пристыковаться.
Исправлена возможность начать несколько абордажей одновременно на одном корабле.
Патч 1.19:
Изменился алгоритм полета абордажной капсулы. Каждая из них стремится прикрепиться к поверхности неповрежденной части корабля.
BBCode: [url=https://x-rebirth.x3tc.net/mehanika-abordazha-v-x-rebirth_1400]Механика абордажа в X-Rebirth[/url]
При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на x-rebirth.x3tc.net обязательна.
Внимание!
На сайте строго запрещается затрагивать/обсуждать/ссылаться на всевозможные незаконные программы и способы, позволяющие обойти/взломать (и т.п.) защиту игры X Rebirth - т.н. крэки (crack, а также: nocd, nodvd и другие).Attention! On this site forbidden any discussions of crack programs for X Rebirth (any cracks, nocd, nodvd etc).