Еще немного об абордаже / X Rebirth
X Rebirth
x-rebirth.x3tc.net
X Rebirth  
 

Форум X Rebirth:


    10.06 Вопросница по X-Rebirth
    17.01 X Rebirth Lost Sectors Mod
    17.04 Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth
    15.09 Собрание скриптов и модов для X Rebirth
    21.09 Технические проблемы X Rebirth
    13.09 Мод "Меню строительства кораблей" (релиз)
    29.08 Захват и абордаж в X-Rebirth
    04.02 Русский перевод X-Rebirth
    19.10 Патчи, фиксы, ченджлоги
    04.09 Планы, дела, с кем воюем, что имеем, сколько денег, часы игры и т.д.

Форумы X:


    15.04 Прохождение X3: Farnham's Legacy.
    12.04 ПОЗДРАВЛЯЛКИ
    09.04 Арес
    06.04 X3: Farnham's Legacy
    04.04 Мод X3AP "Горизонт открытий"
    29.03 ТрактирЪ "День дурака"
    28.03 Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
 

Еще немного об абордаже


Автор: eliseeff

Сарынь - на кичку!

           Степан Разин


Веселый Роджер такой веселый...


В этой статье я попробую немножко раскрыть несколько наиболее часто возникающих вопросов по абордажу.



1. Как взять корабль без потерь?


Ваш показатель атаки должен превышать уровень защиты захватываемого корабля, при этом должны быть выполнены все задания на помощь абордажной команде (те, что выдает Йиша). При невыполнении таких заданий будут потери.

Показатель атаки складывается из комбинированного навыка командира десанта и уровня десантников. Поэтому постарайтесь найти абордажного командира с максимальными навыками. Лидерство и Боевой дух можно будет прокачать виртуальными семинарами, а вот навык абордажа прокачивается только при успешных абордажах. Уровень десантников тоже повышается исключительно при успешных абордажах. Происходит это рандомно. После успешного абордажа каждый новобранец имеет некий шанс стать ветераном, а каждый ветеран - еще меньший шанс превратиться в элитного.

Чтобы уменьшить показатель защиты захватываемого судна, нужно уничтожать внешние элементы (турели, проекторы силового поля, генераторы щитов и т.д.), а также повреждать ему корпус. Отсюда достаточно прозрачно следует, что чем прокачаннее ваш командир десанта и сами десантники, тем меньше повреждений вам необходимо нанести захватываемому судну.

Не следует также забывать, что в процессе абордажа захватываемое судно чинится его инженером. Уравняли, начали захватывать, а в процессе захвата инженер подлатал корпус, показатель защиты стал выше вашего показателя атаки - и вот уже и пошли потери... Следите за состоянием корпуса и при необходимости пульните разок-другой во вражину проклятую. Ничего страшного, ваш посаженный инженер потом починит.

Еще один момент - взлом Трояном. Такая миссия занимает прилично времени, да и чревата провалом - шайтан-пружинка бегает там ой как быстро. Но если перед началом абордажа у вас в наличии нет Трояна - такая миссия не выпадет. Отсюда мораль: таскать с собой Троянов не стоит, если вы не любитель качаться на лыжах в гамаке. Также следует отметить, что если у вас есть Троян, но вы его продадите после начала абордажа (когда десант уже вылетел) - миссия на взлом выпасть все равно может (и что характерно, лично у меня выпадала обязательно, ибо закон Мерфи ). Поэтому продавать следует именно ДО начала абордажа.



2. Как сохранить дроны в захватываемом корабле?


Проще всего в этом отношении с ремонтными дронами. Если они вылетели латать пробоины - они уцелеют даже при уничтоженном дронбее (стартовой площадке дронов). А вот те, что никуда не вылетели, при уничтожении дронбея делятся на ноль, что печально. Следовательно, нам требуется сохранить дронбей.

Во время абордажа есть пять заданий по помощи абордажной команде. Если у нас нет Трояна, то чтобы сохранить дронбей, на захватываемом корабле должно оставаться не менее шести внешних элементов, включая дронбей (лучше, если больше - так у нас больше шансов на минимальное кол-во перезагрузок). Элементы для уничтожения выбираются рандомно, поэтому просто мучаем сейв/лоад - и все в шоколаде. Жмем F5 (быстрое сохранение), выпустили десант, получили задание что-то уничтожить. Если это дронбей - грузим это быстрое сохранение, нажав F9. Если не дронбей - уничтожаем элемент и ждем следующего. Если опять не дронбей - опять F5. Если дронбей - F9. И так до конца абордажа.

Для настойчивых и упоротых упорных каперов: чтобы сохранить побольше внешних элементов для рандома, а капсулы на подходе не перестреляли, можно воспользоваться тем, что при корпусе меньше 25% турели стрелять перестают (Гражданин судья! А он не может сесть!). Речь идет о значении корпуса самой турели, а не всего корабля. Так что грамотным использованием рельсотрона или тяжелого лазера можно заставить турели замолчать, не уничтожая их. Можно сделать это и другим оружием, но эти два, как по мне, наиболее подходят для этой цели.

После удачно сгенерировавшегося пятого элемента сохраняться не обязательно - он все равно последний и после его уничтожения корабль перейдет вам. Однако вы можете "поиграть в орлянку" и с пятым сохранением. Зачем? Да на предмет "апгрейда десантников". Никого не повысили, а хочется? Нажми F9 и попробуй еще...

Не забудьте также перед началом абордажа сделать одно сохранение (не быстрое), которое вы не будете перезаписывать до полного успешного захвата. Зачем это нужно? Да вот бывает такая ситуация, когда все идет как нельзя лучше, успех уже близок, но вы вдруг замечаете в десятке километров неписевый Балор, который в четыре дудки с самыми благими намерениями расстреливает захватываемое вами судно Новами. И вся ваша абордажная команда вместе со своим командиром героически разлетается в клочья вместе с еще незахваченным кораблем. Вы пытаетесь переиграть, но сохранения  у вас только с уже начатым абордажем. Абыдна? Да не то слово! Вот поэтому один сейв, сделанный до начала абордажа, затирать никак нельзя до успешного его завершения.


3. А как вообще оптимально действовать при абордаже?


Рискну предположить, что сколько людей - столько и мнений по этому поводу. Поэтому написанное ниже стоит воспринимать не как аксиому, а скорее как размышления на тему...

Способ первый.

Ловим подходящий кораблик (Трояна на борту не имеем, поскольку косим под законопослушного гражданина), отстреливаем ему все что торчит (вообще ВСЕ внешние элементы; заодно получим ачивку "Шкуродер", если ее еще нету), коцаем корпус до приемлемого уровня абордажной защиты, потом выпускаем десант и дожидаемся успешного взятия.

Способ оптимален на начальном этапе, когда показатель атаки крайне низок. Заодно прокачиваем команду, да и свои собственные скиллы. Перед началом абордажа не забываем сохраниться - мало ли что.

Способ второй.

Ловим, например, пераццкий Роханас Контейнеровоз и перевозчик энергии - они очень удобны в качестве кошек для тренировки. Отстреливаем прыжковый двигатель ака Блок создания прыжкового тоннеля (он все равно обязательно должен быть уничтожен для начала абордажа, да и чтобы не удрал, стервец) и два маршевых двигателя (с ними та же история). Потом аккуратненько отстреливаем две турели СК/РП, расположенные на брюхе, как раз рядом с прыжковым двигателем. Это чтобы наши аб. капсулы не расстреляли по дороге.

Вот теперь оттуда же, из-под брюха, даем команду начать абордаж. Не забываем про обычное сохранение перед абордажем и F5/F9 в процессе, если хотим сохранить дронбей.

Способ третий.

Желательно практиковать уже поднатаскавшись "на кошках" первым и вторым способами.

Летим в Пространства возможностей, в зону Недозрелая прибыль. Это где та самая теладийская суперстанция Дозор. Почему туда? А там часто летают Фениксы двух пиратских фракций - Картель и Арсеналы Угурас, которые чхать хотели на тех, с кого нечем поживиться. А у игрока в Скунсе нет ничего, кроме инвентаря игрока, который им нужен как рыбе зонтик.

Но на этот раз нам нужен в арсенале Троян. Впрочем, его можно удаленно купить прямо там же, но лучше озаботиться заранее - а вдруг не повезет с его наличием у продавцов.

Подлетаем к такому Фениксу, который к нам абсолютно равнодушен (даже если и "красненький"), садимся в Троян, поворачиваемся к Фениксу, жмем F и выбираем в интерактивном меню "Взломать дроном". Получаем несколько инфоточек. К каждой нужно подлететь не менее чем на 100 м, снова нажать F и сыграть в шайтан-пружинку. Допускается только одна неудачная попытка, иначе взлом считается проваленным. Но мы же не забыли сохраниться, правда ведь?

После успешного взлома у Феникса вываливается часть груза, но для нас главное не это. Главное - что он на некоторое время (вполне достаточное для абордажа) теряет ход и способность стрелять. Теперь можно спокойно отстрелить ему двигатели с прыгдвигом и начать абордаж. При желании можно отстрелить и турели. Только не забудьте сразу после успешного взлома удаленно продать Троян, если не хотите играть в шайтан-пружинку еще раз, а при неудаче потерять десантников.

А Феникс - это не только ценный мех, а еще и миллионов писят за тушку.

Данный способ можно применять не только к Фениксам, но помните: в зоне крайне желательно наличие продавца дронов (чтобы продать Троян после успешного взлома). А еще имейте в виду, что если вы хотите выполнить миссию "На гребне волны", то до ее успешного завершения портить отношения с Арсеналами Угурас весьма нежелательно, т.к. миссия эта выдается только на станции Притон в зоне Шипящий слог, принадлежащей именно этой фракции.



Конечно, этими тремя способами все не ограничивается. Это лишь основы тренировки на кошках.

Также хочу добавить пару советов по поводу действий с кораблями, захваченными с целью продажи.

1. Инженера желательно сажать с максимально прокачанной механикой - такой инженер быстрее починит корабль, а начиная с версии 4.0 пятизвездный инженер починит корпус не на 90, а на 100 процентов. Как вариант, можно временно оставить на нем своего инженера, а потом забрать. Уж для себя любимого-то вы ж пятизвездным инженером озаботились, правда? Как еще один вариант, посадить четырехзвездного, а перед самой продажей (когда он отремонтировал корпус до 90 и починил все остальное) ненадолго отправить туда своего. С 90 до 100 процентов корпус чинится очень быстро, а стоимость корабля вырастет.

2. Хоть в игровых подсказках и советуется перед продажей забрать с корабля экипаж, не жадитесь посадить на продаваемый корабль офицера обороны. При его наличии довольно значительно вырастает показатель абордажной защиты, что также повысит стоимость корабля. Прирост стоимости будет больше, чем стоит найм офицера обороны, включая транспортировку дроном при удаленном найме, так что вы все равно будете в хорошем плюсе.




Небольшое, но весьма полезное, на мой взгляд, дополнение от пилота anDron с ЕГи, за что ему большое спасибо:

Защита на кораблях показывается абсолютная; как если бы его офицер обороны имел комбоскилл равный 100%. Но, т.к. реальные комбоскиллы в среднем равны ~0.6, то, зачастую, можно проводить беспотерьные абордажи и при значениях менее 0,7*Атака_Скунса.

Но это уже из серии "подергать тигра за усы", т.к. увидеть реальные навыки офицера обороны без читомодов не представляется возможным.





Специфика захвата ксенонского К.


Раз уж пошла такая пьянка, скажу еще пару негромких слов за ксенонские К.

После релиза патча 4.0 плеернеймы с радостью обнаружили, что ксенонские Кеи стали доступны для захвата. Правда, не все. Опция захвата появилась у тех, что генерируются в миссиях. Причем некоторые генерируются еще до того, как игрок возьмет данную миссию. Встретиться с таким вы можете и совершенно случайно, но для повышения шанса встречи полезно брать миссии "Под прицелом у ксенонов" и "Постоянная угроза со стороны ксенонов".

Сам же захват ксенонских эсминцев в общем-то довольно тривиален. Главное - знать, что на данном этапе это совершенно реально. Единственная, пожалуй, особенность - то, что у ксенонского К нет посадочной площадки. Поэтому после абордажа командир десанта на захваченном корабле отсутствует. А выбрав целью любой другой крупный корабль и вызвав интерактивное меню кнопкой F вы с ужасом обнаруживаете, что опция взятия на абордаж бесследно пропала.

Волноваться не стоит - командир десанта благополучно пинает гайки в гадюжнике у вашего Скунса. Надо лишь выйти к экипажу, подойти к нему и в беседе приказать ему "работать на этом корабле". Так, кстати, было и при захвате других кораблей, если командира десанта забрать удаленно. Возвращаться он возвращался, но работать не желал без дополнительного личного устного распоряжения. Поправили как раз в том же патче 4.0.

Ну и еще один момент касается уже дальнейшего практического использования К. Дело в том, что его турели после ремонта видны в информации о корабле только при личном присутствии игрока в зоне. Если посмотреть инфу о нем в удаленке - пушек у него как бы нет. Однако сама игра эти пушки прекрасно "видит". Поэтому имейте в виду: К можно не только держать для коллекции или продавать на верфи, но и группами запускать в патруль. Они с этим очень неплохо справляются. Лично у меня на момент написания данной статьи около десятка боевых групп по 3-5 боевых единиц патрулируют отнюдь не тихие районы пространства, успешно и без потерь разбирая на запчасти своих бывших соплеменников и всяческих пиратов.



Автор: eliseeff
Добавил(а): eliseeff
Создано: 21.04.2016
Изменено: 15.03.2017
Количество изменений: 10
Просмотров: 10891

Оценка читателей: 4,8
Количество оценок: 18
Вы можете поставить оценку:
 1   2   3   4   5 

BBCode:
[url=https://x-rebirth.x3tc.net/esche-nemnogo-ob-abordazhe_25600]Еще немного об абордаже[/url]
При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на x-rebirth.x3tc.net обязательна.
Внимание! На сайте строго запрещается затрагивать/обсуждать/ссылаться на всевозможные незаконные программы и способы, позволяющие обойти/взломать (и т.п.) защиту игры X Rebirth - т.н. крэки (crack, а также: nocd, nodvd и другие). Attention! On this site forbidden any discussions of crack programs for X Rebirth (any cracks, nocd, nodvd etc).