|  |
|
 | |
Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth |  |
|  |
 | |
|
Количество: 380 «<345678910111213>»Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth | 26.05.2014 20:18:39 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | | MaNiaCSPeC писал(а):Представьте как владелец крупного межгалактического производства, неожиданно бросает войну с наступающей волной разумных машин угрожающих уничтожить всё живое и летит в другой конец галактики посмотреть по чем там гамбургеры и со сканером ищет 5% скидку на топливо для своего транспорта. |
| |
Не очень удачный пример, так как автоматической торговле начхать на скидки и знание игрока о мире.  Для заправки знание игрока о том, где она стоит и сколько на ней открыто инфоточек, тоже ни к чему - по команде заправиться кэп сам ищет, для него подобных ограничений не существует. Скидки - явно развлекуха для начальной стадии игры, либо тех, кто прется торговать самолично. Строительство своей финансовой империи может с этого начаться, но совершенно не требует внимания в дальнейшем. И вряд ли возникнет такая неободимость - отсканить все инфоточки всех станций в Галактике. Можно ограничиться лишь единицами, что не так уж и долго на самом деле. В общем, не все так печально. | MaNiaCSPeC писал(а):В конечном итоге, после открытия всей карты я просто попробую поменять его на player.galactic и немного подрейфую по пространству или если найду как запустить его по всем галактикам, будет ещё лучше (кстати, есть ли такая возможность ?). |
| |
Вы ничего не путаете? Структуры карты снизу вверх: зона-сектор-кластер-галактика. Выше ничего нет. И Галактика в игре одна. Правда, есть еще несколько технических, в которых кат-сцены проигрываются, но плодить их на карте вряд ли будут, скорее добавят кластеров. Я все же склоняюсь, что для всей Галактики такой скан не нужен. А вот какая-то разумная альтернатива для конкретной местности не помешала бы. Только обыграть это более естественно чем просто открыть на халяву. Вспомнились продавцы карт секторов в X3 - вполне себе решение. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 26.05.2014 20:21:23. |
| | 27.05.2014 02:31:20 MaNiaCSPeC
Репутация: 2 Сообщений: 22 Регистрация: 13.08.2009 | | boojum писал(а):Не очень удачный пример, так как автоматической торговле начхать на скидки и знание игрока о мире. Для заправки знание игрока о том, где она стоит и сколько на ней открыто инфоточек, тоже ни к чему - по команде заправиться кэп сам ищет, для него подобных ограничений не существует. Скидки - явно развлекуха для начальной стадии игры, либо тех, кто прется торговать самолично. Строительство своей финансовой империи может с этого начаться, но совершенно не требует внимания в дальнейшем. И вряд ли возникнет такая неободимость - отсканить все инфоточки всех станций в Галактике. Можно ограничиться лишь единицами, что не так уж и долго на самом деле. В общем, не все так печально. |
| |
Я видимо не до конца понимаю необходимость сканирования. В любом случае 5% скидка не сыграло у меня никакой роли, даже при начальной игре. | boojum писал(а):Вы ничего не путаете? Структуры карты снизу вверх: зона-сектор-кластер-галактика. Выше ничего нет. И Галактика в игре одна. Правда, есть еще несколько технических, в которых кат-сцены проигрываются, но плодить их на карте вряд ли будут, скорее добавят кластеров. |
| |
И то верно, кнопочка "галактика" как и ей подобные дала мне представление о наличии нескольких галактик, при этом там же красуется изображение одной ) | boojum писал(а):Я все же склоняюсь, что для всей Галактики такой скан не нужен. А вот какая-то разумная альтернатива для конкретной местности не помешала бы. Только обыграть это более естественно чем просто открыть на халяву. Вспомнились продавцы карт секторов в X3 - вполне себе решение. |
| |
В данном случае, при новой игре я не буду заного открывать все системы, залезать на каждую станцию и сканировать её модули. Я банально открою всю карту при старте и вашим скриптом избавлю себя от внеочередных впустую потраченных дней. Решений на самом деле очень много, более простых и интересных... Но пока... |
|
| | 08.06.2014 14:22:08 S_corpy
Репутация: -1 Сообщений: 57 Регистрация: 14.02.2012 | Добрый день пилоты. Никто не подскажет как можно добавить кораблям типа Гангрены и Фульмикрону щиты ? А то они летаеют без щита вообше. не порядок ). Нашел мод, но он изменяет баланс по щитам вообще всем кораблям. . Может есть способ отредактировать какой-то файлик и просто вписать этим ласточкам то, что нужно ?
|
|
| | 17.06.2014 17:24:49 Mishele
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 17.06.2014 | Скажите, пожалуйста, кто-нибудь видел мод открывающий возможность брать на абордаж новый бигшип Ксенонов? Заранее спасибо за ответ. |
|
| | 17.06.2014 17:33:26 VolusRus
Репутация: 255 Сообщений: 595 Регистрация: 19.08.2013 | | Mishele писал(а):Скажите, пожалуйста, кто-нибудь видел мод открывающий возможность брать на абордаж новый бигшип Ксенонов? |
| | Вот. |
|
| | 18.06.2014 16:22:44 Mishele
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 17.06.2014 | Спасибо за ссылку на мой вопрос, но самого файла мода я там не нашла. Наверное потому что я нуб  |
|
| | 18.06.2014 16:31:17 Denurk
Репутация: 1235 Сообщений: 3109 Регистрация: 09.07.2010 | | Mishele писал(а):но самого файла мода я там не нашла |
| |
Там подписаться надо,чтоб скачать |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 18.06.2014 16:35:20. |
| | 18.06.2014 17:11:35 Mishele
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 17.06.2014 | | Denurk писал(а):Там подписаться надо,чтоб скачать |
| |
Прошу прощения за назойливость, но после регистрации и входа на сайт под своим логином, файл я так и не нашла  |
|
| | 18.06.2014 18:04:38 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | | Mishele писал(а): Прошу прощения за назойливость, но после регистрации и входа на сайт под своим логином, файл я так и не нашла  |
| |
Зайдите в клиент стима, выберите "Просмотреть мастерскую", первой же ссылкой среди прочих будет искомый мод Xenon Hunt (сейчас он в топе). Зайдите на его страничку и нажмите на большую зеленую кнопку "+ Подписаться". При следующем запуске игры мод установится автоматически. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 18.06.2014 18:05:56. |
| | 24.06.2014 20:57:24 rakshas
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 24.06.2014 | | | 26.06.2014 16:08:41 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | | rakshas писал(а):Может кто подскажет как ему подсунуть окошечки для транспортных дронов и определить как подходить к загрузочным окнам. |
| |
Если не ошибаюсь, смотреть надо в сторону компонента модели. Добавить док S для дронов и массив waypoints. Для примера можно посмотреть в грузовиках, у того же Титуреля или Скальда. Найдите там detail_s_docks. Может, и с вейпонтами разберетесь. Вроде бы на оффоруме были упоминания о самописных утилитках для экспорта компонента из каких-то редактируемых в 3D фреймворках форматов. Но тут я ни в зуб ногой. |
|
| | 27.06.2014 13:00:53 rakshas
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 24.06.2014 | | boojum писал(а):Если не ошибаюсь, смотреть надо в сторону компонента модели. Добавить док S для дронов и массив waypoints. Для примера можно посмотреть в грузовиках, у того же Титуреля или Скальда. Найдите там detail_s_docks. Может, и с вейпонтами разберетесь.
Вроде бы на оффоруме были упоминания о самописных утилитках для экспорта компонента из каких-то редактируемых в 3D фреймворках форматов. Но тут я ни в зуб ногой. |
| |
Спасибо, уже разобрался, прицепил ему носовую часть от раханиса в качестве бааальшого загрузочногот окна и написал waypoint'ы ..., Теперь, ради интереса попробую из него сделать универсальный добытчик ресурсов. Есть еще вопрос, может кто подскажет: Хочу сделать новый корабль как клон уже существующего. ...\index\macros.xml - добавил ...\index\components.xml - добавил и проверил, компонет работает (цеплял его к другой модели) ...\libraries\ships.xml - добавил ...\libraries\shipgroups.xml - добавил ...\libraries\wares.xml - добавил материал для верфи и на верфь тоже прописал (в списке производства есть, цена 0 и не строится) что я забыл ? P.S. Очень надоедало ждать при тестировании навигационных точек пока супермонстр подлетит и развернется - пришлось форсировать двигатели  |
|
| | 27.06.2014 13:35:25 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | Выложили бы результат, может и ошибки сообща найдутся. Особенно интересует то, что в wares.xml. Чтобы исключить верфь и если задумано как шахтер, то можно приписать к кому-нить, запустить капитану mining.ship.station, включить логирование этого скрипта и посмотреть как оно себя ведет. Чтобы не возиться со своими станциями, можно и в джобс даже, по идее, заменив дефолтных шахтеров неписей. Моделька-то пустая. Там ни LOD'ов дополнительных не прописано и wreck'ов нет. С этим как-то заморачивались? |
|
| | 27.06.2014 14:56:41 rakshas
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 24.06.2014 | | boojum писал(а):Выложили бы результат, может и ошибки сообща найдутся. Особенно интересует то, что в wares.xml. Чтобы исключить верфь и если задумано как шахтер, то можно приписать к кому-нить, запустить капитану mining.ship.station, включить логирование этого скрипта и посмотреть как оно себя ведет. Чтобы не возиться со своими станциями, можно и в джобс даже, по идее, заменив дефолтных шахтеров неписей. |
| |
Моделька-то пустая. Там ни LOD'ов дополнительных не прописано и wreck'ов нет. С этим как-то заморачивались? По клону: у меня стоит мод BuildShipyards, захотелось иметь собственные истребители, ну чуть быстрее, чуть кусачее и что бы описания на них были свои ... вот я и взял какой-то истребитель и клонировал. В итоге, все есть (в энциклопедии, в списке для производства) но цена 0 и не производится. к сожалению я уже все это стер. | boojum писал(а): Моделька-то пустая. Там ни LOD'ов дополнительных не прописано и wreck'ов нет. С этим как-то заморачивались? |
| |
Упсь  , а что это такое ? Честно говоря я в XML полный профан, посмотрел по сейвам и файлам игры что как написано, что-то понял (программист однако) и по образу и подобию насовал в компоненты вооружений, переопределил параметры двигателей ну оно и полетело. Как до ума доведу обязательно выложу. Эдакий монстротитаник вышел ... в нем как в корабле смысла игрового нет, из него надо что-то типа авианосца или летающего завода делать. Если у вас есть описание на то что кушает движек игры - поделитесь ссылкой, а то я концепцию этого скриптового языка не знаю вообще. |
|
| | 27.06.2014 15:25:11 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | | rakshas писал(а):По клону: у меня стоит мод BuildShipyards, захотелось иметь собственные истребители, ну чуть быстрее, чуть кусачее и что бы описания на них были свои ... вот я и взял какой-то истребитель и клонировал. В итоге, все есть (в энциклопедии, в списке для производства) но цена 0 и не производится. |
| |
По идее, того что Вы перечислили, достаточно, чтобы можно было строить на верфи, если оформлено правильно. В расчете цены в первую очередь учитывается ресурсный эквивалент в wares.xml, причем не только самого компонента, но и всех его субкомпонентов и апгрейдов, то есть, в сторону модели тоже надо смотреть. В случае с мелкими кораблями это проще, наверное. Их ресурсный эквивалент набили исключительно в батарейках :) И в ванильной игре оное пока используется только с целью продать мелочь на верфи. Что происходит при установленно моде BuildShipyards, мне неведомо, не использовал. По идее, там функциклирование верфи должно быть ванильным, за исключением того что верфь принадлежит игроку и добавили возможность строить мелочь? Или еще какие-то нюансы? | rakshas писал(а):Упсь , а что это такое ? |
| |
Да я вот тоже в 3D моделях и их форматах не шарю. Конфиги типа компонента вполне читаемы, но для того, что идет дальше ссылок на файлы мешей (assets/units/size_xl/<model_name>_data/*.xmf), надо уже ковыряться с соответствующим графическим софтом, в котором можно обрабатывать эти модели. LOD'ы в тутошних модельках перечислены в компоненте вместе со ссылками на материалы. А wrecked - аналогичное представление, только разрушенного корабля или его части. Попробуйте раздолбать суперфрайтер - он просто исчезнет. Потому что нет ни моделей его обломков ни ссылок на них в компоненте. | rakshas писал(а):Если у вас есть описание на то что кушает движек игры - поделитесь ссылкой, а то я концепцию этого скриптового языка не знаю вообще. |
| |
К сожалению, вразумительных мануалов очень мало, сплошная эмпирика и почитывание форума эгософта. Здесь посмотрите ссылки в первом посте. |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 27.06.2014 16:05:08. |
| | 07.07.2014 12:52:44 Sardak
Репутация: 1 Сообщений: 19 Регистрация: 22.02.2010 | Здравствуйте, уважаемые коллеги! Подскажите пожалуйста, где и как можно изменить размер щрифта в кокпите и журнале. |
|
| | 09.07.2014 09:49:45 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | | DragDiler писал(а): | boojum писал(а):Ксеноны в игре залочены от абордажа. Но если очень сильно хочется, то можно пропробовать сюда. |
| |
большое спасибо но даже когда я его установил но игра ни как не отреагировала |
| |
Как уже ответили в другой теме, площадки и возможность абордажа появляются только у кораблей, сгенерировавшихся после установки мода. Чтобы процесс ускорить, стоит форсировать уничтожние имеющихся ксенонских капшипов. Для информации, каждый уничтоженный корабль появляется в своем же патрульном регионе спустя некоторое время:
- ксенонский I в секторе Песчаный вихрь спустя 2.5 часа.
- ксенонские K в Мальстриме и Альбионе спустя 1 час.
|
|
| | 15.07.2014 18:57:22 VolusRus
Репутация: 255 Сообщений: 595 Регистрация: 19.08.2013 | | boojum писал(а):Название: Complete_DV_Constructions Версия мода: 0.02 Версия игры: не ранее 2.20. Только сюжетный старт. Поддерживаются старые сейвы. Краткое описание: Расширение и докомплектация сюжетных строек NPC в Де Фризе.
|
| |
А разросшиеся станции не перекроют станции игрока на соседних точках? Например, в Потухшем факеле и Паровом потоке они находятся достаточно близко. |
|
| | 15.07.2014 19:09:42 boojum
Репутация: 2505 Сообщений: 1626 Регистрация: 20.08.2013 | | VolusRus писал(а):А разросшиеся станции не перекроют станции игрока на соседних точках? |
| |
В Паровом потоке вряд ли, там всего два первых этапа БФХ по строительному плану и не расширяется. Визуально довольно компактно. Да и сто лет в обед ей, как она появляется по сюжету, в отличие от прочих трех станций, которые с самого начала были в коде сюжетного скрипта, но появление их было исправлено только к 2.20. А вот верфь даже в ванильном виде без расширения вполне может помешать. Когда тестил мод, накатил на старую игру 1.24, где в Потухшем факеле на соседней точке была развесистая Строительная мастерская - та уперлась рогом в свежепостроенный стапель XL. |
|
| | 19.07.2014 15:49:31 VolusRus
Репутация: 255 Сообщений: 595 Регистрация: 19.08.2013 | Можно ли как-нибудь развернуть станцию (или хотя бы удалить её, с освобождением места). А то получилось, что панели Солнечной энергосети направлены в противоположную от звезды сторону. На работу станции это конечно не влияет, но выглядит отвратительно.   Место строительства - ДеФриз/Ослепительная истина/Пояс радиации, правая (при взгляде на звезду) точка. |
|
|
| «<345678910111213>» |  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |
При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на x-rebirth.x3tc.net обязательна.
|
Внимание!
На сайте строго запрещается затрагивать/обсуждать/ссылаться на всевозможные незаконные программы и способы, позволяющие обойти/взломать (и т.п.) защиту игры X Rebirth - т.н. крэки (crack, а также: nocd, nodvd и другие). Attention! On this site forbidden any discussions of crack programs for X Rebirth (any cracks, nocd, nodvd etc).
|
|