Патчи, фиксы, ченджлоги
X Rebirth
x-rebirth.x3tc.net
X Rebirth  
 

Форум X Rebirth:


    10.06 Вопросница по X-Rebirth
    17.01 X Rebirth Lost Sectors Mod
    17.04 Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth
    15.09 Собрание скриптов и модов для X Rebirth
    21.09 Технические проблемы X Rebirth
    13.09 Мод "Меню строительства кораблей" (релиз)
    29.08 Захват и абордаж в X-Rebirth
    04.02 Русский перевод X-Rebirth
    19.10 Патчи, фиксы, ченджлоги
    04.09 Планы, дела, с кем воюем, что имеем, сколько денег, часы игры и т.д.

Форумы X:


    18.06 Вопросница по чистой X3:AP
    14.06 Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
    07.06 X3: Farnham's Legacy
    20.05 Дневники Пилота
    20.05 Вопросница по чистой игре X3:TC
    15.04 Прохождение X3: Farnham's Legacy.
    12.04 ПОЗДРАВЛЯЛКИ
 

Патчи, фиксы, ченджлоги


Форум X Rebirth / Форум по игре X Rebirth / Патчи, фиксы, ченджлогиПоиск :: Войти
Количество: 37
12>»
Патчи, фиксы, ченджлоги
16.11.2013 02:15:10
biohazard15

Репутация: 314
Сообщений: 206
Регистрация: 29.05.2013
В теме выкладываются только новости об обновлениях. Обсуждения будут удаляться.




ОБНОВЛЕНИЯ Х REBIRTH


Текущая версия игры: 2.0



2.0 - 2014-05-22

Нововведения:
- Три новых старта, каждый - с индивидуальной конфигурацией кабины
- Перебалансированный бой с тремя уровнями сложности
- Дополнительные команды для кораблей
- Автопилот для корабля игрока
- Новая модель полета в магистрали
- Большинство действий теперь можно выполнить без посадки на станцию
- Полноэкранное меню
- Клик на мониторе теперь открывает соответствующее меню
- Карта\радар на мониторе
- Новые корабли в Омикрон Лиры
- Новый огромный корабль Ксенонов
- Четыре новых типа ракет
- Улучшенная графика
- Новые графические настройки и пресеты
- Новое главное меню
- Новые достижения Steam
Исправления и пр.:
- Добавлена поддержка до 8 устройств ввода
- Добавлена возможность купить новую кабину у некоторых торговцев
- Добавлено повреждение щита при столкновениях
- Улучшена отзывчивость главного меню и диалогов
- Улучшенный монитор событий (больше места для важной информации)
- Улучшено позиционирование элементов интерфейса в режиме "от первого лица"
- Улучшена логика производства (продукт не производится, если склад заполнен)
- Исправлено случайное включение режима геймпада
- Исправлена проблема с некорректной загрузкой состояния кораблей и элементов станции
- Исправлено отображение цели на собираемых объектах
- Исправлено отображение цели на вратах
- Исправлено отображение инфо-точек на площадках запуска дронов
- Исправлены случаи с неработающим кликом на крупной цели
- Исправлен редкий случай с неисчезающей полоской миссии
- Исправлено поле ввода, которое не очищалось при закрытии и последующем открытии меню
- Исправлены проблемы с текстом на мониторе событий
- Исправлены случаи с прыгающими элементами цели
- Исправлен неверный текст в некоторых диалогах
- Исправлен размер иконок в разделе энциклопедии о лицензиях
- Исправлена сортировка по дистанции в меню торговли
- Исправлены крупные корабли, которые становились невидимыми при включении форсажа поблизости от игрока
- Исправлены случаи отображения иконок строительства при отсутствии строительного корабля в эскадре игрока
- Исправлены отсутствующие предложения о торговле для архитекторов
- Исправлен редкий случай с отсутствием иконок цели (обычно это места строительства или принадлежащие игроку корабли)
- Исправлен случай с некорректным захватом цели при использовании джойстиков и геймпадов
- Исправлено зависающее меню торговых ограничений
- Исправлено несколько случайных вылетов
- Небольшое улучшение производительности в результате различных оптимизаций

Благодарности:

Благодарим Джонатана "MAD Joker" Циллера, чей мод NESA был главным источником вдохновения для нашего варианта "беспосадочного" взаимодействия со станциями.

1.31 - 2014-05-06

- Исправлены проблемы с постройкой, улучшением и починкой кораблей и станций
- Исправлен вылет игры при попытке запуска с более чем 4 подключенными джойстиками
- Исправлено несколько причин случайных вылетов
- Улучшена обработка проблемы совместимости старых (до 1.30) сохранений, вызванной тем, что моды оставляли файлы в папке корневых расширений
- Улучшены сообщения об ошибках в файлах дампа

1.30 - 2014-04-15

Локализованный текст для опции "Joystick Deadzone" (Мертвая зона джойстика) отсутствует, он будет добавлен так скоро, как это возможно.

- Новая возможность: Поддержка Мастерской Steam.
- Улучшена поддержка джойстиков и нескольких устройств ввода.
- Улучшено поведение шахтеров всех размеров
- Улучшен ИИ торговцев - они предпочитают прибыльные, не порожние полеты.
- Улучшен режим сканирования станции - он больше не выделяет не имеющие значения объекты
- Улучшены маневры атаки и уклонения для ИИ
- Улучшено прокладывание курса в режимах обычного полета, в режиме следования за другими кораблями, в режиме стыковки
- Улучшено поведение дронов-сборщиков возле крупных объектов
- Улучшено отображение вертикали командования для кораблей на карте
- Улучшено меню торговли, включая текстовый поиск, сортировку и цвета
- Улучшен внешний вид малых кораблей, которые летают вокруг станций
- Добавлена возможность взаимодействовать (связь и информация) с собственностью игрока, которая находится более чем в 10 км
- Добавлены миссии по снабжению кораблей и станций
- Добавлены новые типы кораблей в ДеФриз
- Добавлен список NPC в меню станции (доступен, если игрок находится в той же зоне)
- Добавлено больше информации и вертикаль командования в меню собственности
- В энциклопедию добавлена информация о станциях и кораблях, которые могут быть построены
- Добавлена возможность выключения подсказки о режиме управления
- Исправлен отсутствующий пункт в меню связи с менеджером
- Исправлено некорректное включение режима управления мышью во время выхода из меню
- Исправлено несколько некорректных или неудобных случаев поведения меню
- Исправлены расчеты для сборки некоторых ресурсов в режиме OOS (вне сектора)
- Исправлен случай, когда игрока посылали к NPC, находящемуся на враждебной станции или корабле
- Исправлены случаи, когда некоторые объекты оставались в режиме постройки после ее завершения (не исправлен еще как минимум один редкий случай)
- Исправлены торговые миссии, которые не завершались, если склад станции был полон (особенно сюжетная миссия по перевозке рационов)
- Исправлены торговцы, которые не прекращали выполнение приказа после очистки списка покупок
- Исправлены команды продажи с использованием кораблей, находящихся в эскадре игрока
- Исправлены корабли, блокирующие стыковочные узлы после прерывания стыковки
- Исправлено несколько случаев некорректных иконок стыковочных узлов
- Исправлены неразблокирующиеся умения у офицеров обороны на платформах
- Исправлено отображение общего количества товаров на складе
- Исправлено появление в меню собственности дронов, которые должны иметь командира
- Исправлено некорректное удаление уничтоженных дронов из хранилища дронов
- Исправлена неверная позиция корабля после выхода из магистрали с открытым меню
- Исправлено создание торговых предложений с ценой выше, чем станция может себе позволить
- Исправлена остановка постройки и производства после того, как модуль был взломан
- Исправлено некорректное назначение шахтерами кораблей, приписанных к станции
- Исправлено отображение на мониторе устаревшей информации о торговых предложениях
- Исправлены приписанные к станциям игрока торговцы, которые иногда не обновляли свою дальность действия
- Исправлено меню объектов, которое не восстанавливалось после закрытия списка торговых предложений
- Исправлено некорректное обновление информации в меню производства
- Исправлено отображающееся в некоторых случаях очень большое время производства
- Исправлена остановка производства из-за переполнения склада станции промежуточными товарами
- Исправлено несколько проблем с навигацией, это должно предотвратить случаи, когда корабли пролетали сквозь станции
- Исправлены некоторые случаи зависания кораблей на верфи
- Исправлена проблема, которая могла привести к зависанию следующих за целью кораблей, когда цель меняла зону
- Исправлено большинство случаев с застревающими друг в друге сброшенными контейнерами (это все еще может иногда случиться)
- Исправлен архитектор, уничтожающий дронов на складе без добавления их на станцию
- Исправлена проблема с парковкой кораблей, когда нет менеджера (на станции) или пилота (на строительном корабле)
- Исправлены торговцы, слишком долго ждавшие свободного места, когда намеченная сделка стала невозможна
- Исправлен подсчет денег, требующихся для торговли с другой собственностью игрока
- Исправлены случаи, когда пилот не появлялся на платформе корабля
- Исправлены корабли, пытающиеся лететь в те же координаты по умолчанию
- Исправлена добыча ресурсов для средних кораблей
- Исправлен неверный приказ на добычу ресурсов для кораблей, которые не могут перевозить данный тип груза
- Исправлена блокировка сделок со скидкой, если денег достаточно только на покупку со скидкой
- Исправлены корабли, которые не покидали верфь в случае, если строительный модуль верфи был уничтожен и впоследствии починен
- Исправлено несколько других случаев зависающих кораблей
- Исправлен владелец топливной станции в Добыче Драгоценностей
- Исправлено использование неправильных лазеров средними кораблями - добытчиками льда
- Исправлена проблема с точностью времени в сохранениях с длительным временем игры
- Исправлено вращение строительных кораблей после прибытия на место постройки
- Исправлен графический глюк карты при выборе целью\входе\выходе из магистрали
- Исправлена проблема с анимацией магистралей в длительной игре
- Исправлено зависание при входе в магистраль для сохранений, которые были сохранены\загружены много раз
- Исправлена еще одна причина короткого зависания игры
- Исправлен вылет при загрузке некоторых сохранений
- Исправлено несколько причин случайных вылетов
- Различные оптимизации для повышения производительности
- Значительное повышение производительности на некоторых видеокартах AMD, в особенности на R9

1.25 - 2014-02-26

Русская и французская локализации для текстов, которые вводятся патчем 1.25, пока что отсутствуют. Они будут добавлены так скоро, как это возможно.

- Новая возможность: Корабли и станции в собственности игрока теперь можно переименовывать.
- Новая возможность: Разговорная мини-игра позволяет вам удаленно получать обновления предложений о торговле от станций.
- В журнал добавлена информация о дозаправках, торговле и строительстве
- Менеджер теперь уведомит вас, если на станции заканчиваются кредиты
- Добавлено отображение имени корабля, если вас вызывает корабль, который находится в вашей собственности
- Исправлена причина случайных вылетов при загрузке сохранений
- Исправлена причина случайных вылетов во время больших сражений
- Исправлено еще несколько причин вылетов
- Исправлено зависание игры при использовании Alt-Tab
- Малым кораблям добавлена цена, чтобы их можно было продавать
- Цена груза теперь учитывается при продаже корабля: вы получите примерно половину от нее.
- Исправлен расчет цен для промежуточных товаров
- Исправлены две причины исчезновения кораблей и одна причина переноса корабля в "странное место"
- Исправлено неверное вращение некоторых элементов на станциях после загрузки сохранения
- Исправлена проблема с постройкой случайных элементов станций, которые останавливали дальнейшее строительство
- Исправлена проблема с малыми кораблями, которые мешали строительству
- Исправлена проблема с дронами, которые не могли пристыковаться к некоторым шахтерам
- Исправлено неверное количество контейнеров, выпадающее из грузовых дронов
- Исправлена еще одна проблема со сбором грузов
- Исправлены предложения о покупке бОльшего количества товаров, чем может поместиться в трюме
- Исправлена возможность начать абордаж одного корабля сразу несколько раз
- Исправлена кнопка отмены абордажа
- Исправлена информация и меню связи для кораблей на внешних стыковочных узлах
- Исправлена проблема с установкой радиуса действия, приводящая к тому, что корабли пытались вести торговлю в неверных местах
- Улучшен ИИ для шахтеров, приписанных к станции, чтобы предотвратить избыточное затоваривание станции ресурсами
- Улучшена логика стрельбы NPC (будут дальнейшие улучшения)
- Исправлена проблема с неактивными патрульными кораблями
- Исправлена проблема с некорректной стрельбой NPC из лучевых орудий
- Исправлены маячки, иногда выделяющие иную цель вместо выбранной
- В ДеФриз добавлены внутрисистемные торговцы
- Исправлен режим сканирования станции, остающийся активным тогда, когда не должен
- Исправлен редкий случай исчезновения инфо-точек и иконок доков
- Исправлено количество подчиненных в меню приказов
- Исправлен неверный статус торговли в меню корабля
- Исправлена кнопка "+" в меню карты, которая в некоторых условиях не работала
- Исправлено отображение в журнале проданных кораблей и дронов как "уничтоженных"
- В энциклопедию добавлены ранее отсутствовавшие описания систем
- Улучшена награда за успешное прохождение разговорной мини-игры
- Улучшена структура диалогов о поиске людей на станциях
- Исправлена проблема с отсутствующим архитектором на сюжетном строительном корабле.
- Игрока больше не посылают к враждебным NPC, когда он спрашивает дорогу.
- Исправлена проблема с кораблями, не входящими в эскадру игрока, которые запрашивали у игрока помощь, когда у них заканчивалось топливо
- Исправлена проблема с мерцанием при возвращении с платформы на корабль
- Исправлены очки и визоры у некоторых NPC
- Исправлена ошибка физических данных при загрузке игры
- В настройки графики добавлены пункты SSAO, Glow, Distortion (Данные настройки влияют на качество освещения - прим.пер.)
- Исправлено неверное отображение некоторых опций в меню настроек графики
- Исправлены некорректные разрешения при смене дисплея в режиме "окна без рамок"
- Улучшена стабильность системы Job'ов и патчей для модифицированных игр
- Добавлена поддержка cat-файлов для модов
- Добавлена корейская локализация (только текст)
- Добавлена испанская локализация (только текст; не закончена, но включена для налаживания обратной связи с переводчиками)
- Прочие оптимизации, которые дали небольшие улучшения производительности, в особенности на слабых видеокартах

1.24 - 2014-02-04

Включает изменения, вносимые патчем 1.23, который не вышел за стадию бета-тестирования.

-Новая возможность: Режим ручного прицеливания, с клавишами для выбора ближайшей цели, ближайшего врага, следующей\предыдущей цели. Планируются дальнейшие улучшения.
-Новая возможность: Журнал, в который заносится информация о внесюжетных миссиях, кораблях игрока, скидках и советах по игре. В дальнейшем планируется добавить и другую информацию.
- Добавлена верфь в зону Добыча Драгоценностей
- Некоторым крупным кораблям добавлены истребители эскорта
- Увеличена активность пиратов, ксенонов и риверов
- Увеличено количество ресурсов в регионах ДеФриз и Альбион
- Исправлена ошибка, приводящая к внезапному закрытию карты
- Исправлено несколько причин телепортации в пустоту при загрузке сохранения
- Исправлена ситуация, при которой компонент уничтоженного корабля оставался выбран в качестве цели
- Улучшена частота обновления информации о компонентах цели
- Исправлен режим сбора грузов
- Исправлены шахтеры, собиравшие грузовые контейнеры
- Исправлены строители, неспособные надежно торговать со станциями
- Исправлена проблема, при которой строительство начиналось заново при отсутствии игрока (остается еще одна проблема со строительством)
- Добавлен фильтр по станции\кораблю в меню торговых предложений
- Для некоторых NPC добавлена опция "нанять" с отрицательным ответом
- Предотвращена продажа некоторых сюжетных кораблей
- Исправлена проблема с переводом денег менеджеру\от менеджера
- NPC добавлена возможность возвращения с заданий на корабль игрока
- Исправлено отсутствие десантников в меню корабля игрока
- Исправлено меню строителя, не обновлявшее счет игрока
- Исправлено отрицательное количество ресурсов в астероидных полях
- Исправлены некоторые проблемы с вооружением
- Исправлено вычисление количества дронов у торговых судов
- Исправлено несколько проблем с неработающим указателем цели задания
- Исправлены отсутствующие или неверные названия магистралей в целях задания
- Исправлена приписка корабля к станции без менеджера
- Из энциклопедии удален "taglauncher"
- Из энциклопедии удалены гражданские фракции
- Исправлено несколько проблем с энциклопедией
- Исправлено несколько проблем с строительными и ремонтными дронами
- Исправлено неверное отображение количества груза в меню торговли в некоторых ситуациях
- Исправлено меню торговли, не отслеживающее выбранный корабль в некоторых ситуациях
- У кораблей эскадры игрока по умолчанию выставлен приказ "защищать"
- Улучшен алгоритм полета крупных кораблей
- Исправлена ситуация, при которой корабли не атаковали
- Исправлена ситуация, при которой враги не атаковали правильную цель
- Исправлен еще один случай, при котором корабли оказывались в неверном месте после прыжка
- Исправлена ситуация, при которой корабль игрока оказывался в неверном месте после отстыковки
- Исправлена проблема, при которой инженер иногда брал двойную оплату за починку корабля игрока
- Исправлена некорректная цена двигателей для корабля игрока
- Исправлено неверное количество оружия в меню корабля
- Корабли, работающие на станцию, больше не продают товары на своей базе (товары просто перемещаются без оплаты)
- На верфях и заправочных станциях больше не должны заканчиваться ресурсы (эффект может быть заметен после некоторого времени)
- Исправлены грузовые дроны, врезающиеся в шахтеров и блокирующие торговлю
- Уменьшена возможность ситуации, при которой шахтеры передают станции больше минералов, чем ей необходимо
- Добавлена горячая клавиша для стыковки (Shift-D по умолчанию)
- Исправлено появление дронов-сварщиков в меню собственности
- Исправлен "keycode NNN" в меню настроек
- Исправлена проблема с переназначением клавиш C, I, G (клавиши управления монитором)
- Изменено количество ресурсов, требуемое для постройки кораблей в Омикрон Лиры
- Исправлен модуль Верфь БЛА сюжетной станции Интегрированный цех БЛА, который ранее не мог выпускать дронов
- Изменены корабли, доступные для постройки в ДеФриз
- Исправлено повторное проигрывание звука сканера для объекта, который уже был просканирован
- Исправлено некорректное отключение подсветки сканера при выходе из кабины
- Исправлены незавершающиеся торговые миссии
- Исправлена проблема с застреванием игрока в кантерских воздуховодах
- Исправлен висящий в воздухе ящик на платформах Альбиона
- Исправлены рекламные щиты и трафик на пшеничной станции в ДеФриз
- Исправлена ориентация интерьера верфи в ДеФриз
- Исправлено слишком слабое освещение в тюрьме
- Исправлена скамейка, закрывающая вход в ангар на ремонтной платформе в ДеФриз
- Исправлен NPC, застрявший в шкафу на ремонтном доке в ДеФриз
- Исправлена невозможность достать ящики из картонных коробок
- Улучшена русская локализация
- Улучшена поддержка китайского языка
- Исправлена еще одна проблема с безрамочным окном на некоторых конфигурациях
- Исправлены зависание и вылет из-за слишком активной стрельбы в некоторых ситуациях
- Исправлено еще несколько причин вылетов
- Прочие небольшие улучшения производительности

1.22 - 2014-01-07

- Исправлено еще больше причин вылета
- Исправлено еще больше причин отрицательного кол-ва груза в трюме
- Исправлено несколько случаев торговли за 0 кредитов
- Исправлено некорректное отображение уровня улучшений станции
- Исправлены неверные скрипты у инженеров
- Исправлены проблемы с режимом сбора грузов (режим необходимо выключить и снова включить для применения патча)
- Исправлены проблемы с шахтерами, собиравшими неверные ресурсы
- Добавлена команда для пилота "Прервать выполнение текущей задачи"
- Снижено количество предупреждений об атаке от станций
- Отношение NPC теперь больше зависит от отношений с фракциями
- Добавлены торговые и ремонтные дроны на Кантерскую станцию
- Добавлены опции для оконного режима "без рамок" и ограничений перемещения мыши
- Небольшие улучшения производительности
- В сюжетной миссии на станцию игрока добавлены товары, которые невозможно было получить иным способом


1.21 - 2013-12-20

- Добавлен приказ "Дозаправка топливом"
- Исправлены несколько причин вылетов
- Исправлена еще одна причина телепортирования игрока в никуда
- Исправлена проблема с NPC, приписанными к нескольким локациям
- Исправлен не отключавшийся при стыковке режим сканирования
- Исправлены капшипы, зависающие навсегда при включенном режиме форсажа
- Исправлена проблема с меню торговли (только для немецкой версии), когда при попытке продажи на корабле не было требуемых товаров


1.20 - 2013-12-17

- Исправлено еще несколько причин вылетов и зависаний
- Исправлено неработающее управление мышью при загрузке некоторых сохранений
- Исправлено зависание торговых судов после апгрейда
- Исправлен пропуск меню торговли при попытке вернуться назад в него
- Исправлена установка некорректных шейдеров в графических настройках
- Исправлены отсутствующие уведомления о строительстве от архитекторов в других секторах
- Исправлены торговые суда игрока, пытавшиеся торговать с враждебными станциями
- Исправлены меню, показывающие устаревшую информацию о прогрессе строительства
- Исправлена торговля в других секторах, занимавшая слишком много времени.
- Исправлена незавершающаяся миссия по доставке архитектора на строительный корабль
- Исправлен невозврат кораблей игрока в сюжетных миссиях (простите, но это не вернет уже потерянные корабли)
- Исправлено передвижение кораблей в некоторых ситуациях
- Улучшена логика приписанных к станции шахтеров
- Станции перезарядки топливных ячеек в Омикрон Лиры теперь требуют бофу вместо пищевых рационов
- Различные улучшения производительности (должны быть заметны при выключенных тенях)


1.19 - 2013-12-09

- Исправлено сильное падение производительности после загрузки сохранения
- Еще несколько исправлений вылетов
- Еще несколько исправлений для зависших торговых судов
- Исправлена ошибка, из-за которой крупные корабли не могли торговать с Кантерской станцией в ДеВриес
- Исправлены проблемы с отстыковкой после торговли
- Исправлены проблемы с торговлей боеприпасами
- Исправлены проблемы с зависанием добывающих дронов
- Исправлено отрицательное значение количества дронов в грузовом отсеке
- Исправлены грузовые отсеки, которые загружают больше товаров, чем могут вместить
- Исправлено зависание кабины (см. примечание)
- Исправлена проблема с выбором в качестве цели корабля, принадлежащего игроку
- Исправлена некорректная позиция игрока во время полета в магистрали
- Исправлена ошибка с назначением командующего для кораблей игрока
- Исправлены корабли с отсутствующим ИИ
- Исправлены проблемы с функциональностью инженера
- Улучшения в поведении ИИ во время абордажа и захвата малых кораблей
- Улучшен боевой ИИ крупных кораблей
- Исправлены проблемы с обороной станций
- Исправлены неверные скрипты обороны на кораблях
- Исправлено переключение режимов ИИ для офицера обороны
- Перебалансированы умения существующих NPC
- Перебалансировано содержимое коробок и других контейнеров на платформах
- Перебалансирована стоимость починки кораблей и станций
- Исправлена миссия по перевозке пассажира, зависающая после ролика
- Исправлены непрекращающиеся звуки
- Исправлены неработающие кнопки при управлении мышью
- Добавлена возможность удалить привязанную клавишу в меню настроек управления (нажмите Delete)
- Добавлен режим видеозахвата с возможностью отключения кабины (экспертные настройки)
- Исправлена ошибка, ломающая меню загрузки игры
- Несколько улучшений в локализациях
Примечание: если анимация кабины все еще зависает после загрузки старого сохранения, вам нужно нажать Enter-5-5 и вернуться в кабину для применения исправлений.


1.18 - 2013-12-02

- Исправлено несколько вылетов во время игры и при загрузке сохранений
- Исправлена проблема, приводившая к периодическому падению производительности
- Улучшена общая производительность (первые небольшие улучшения, позднее будет еще)
- Исправлено несколько проблем, приводящих к зависанию торговых судов
- Исправлено несколько проблем со стыковкой\отстыковкой корабля\дрона
- Исправлена проблема с формациями дронов игрока
- Исправлены некоторые мелкие ошибки в локализациях
- Улучшен уровень умений для новых NPC
- Улучшена читаемость пунктов в меню взаимодействия
- Улучшено распознавание GPU на ноутбуках с несколькими GPU (на некоторых конфигурациях еще есть проблемы с драйверами)


1.17 - 2013-11-23

• Добавлено ​​автосохранение при отстыковке от станции.
• Добавлена ​​кнопка очистки очереди у торговых кораблей.
• Исправлен вылет после отображения диалогового окна о фатальной ошибке.
• Исправлен баг кабины при загрузке некоторых сохранений.
• Исправлена некорректная работа списка поставленных задач в определенных ситуациях у кораблей.
• Исправлена ​​проблема с присоединением судна к звену.
• Исправлена проблема, когда корабли могли застрять при плотном трафике.
• Исправлены некоторые проблемы в скриптах связанных с работой судов.
• Исправлена ​​лицевая анимация у Сплитов.
• Исправлен неверный язык в ​​диалогах при загрузке сохранения, сделанного на другом языке.
• Исправлена ​​основная причина вылета игры при выходе с магистрали. Исправление для остальных причин падения игры после выхода с магистрали будет сделано в ближайшее время.
Хотфикс: исправлена вторая причина вылета игры на магистралях.


1.16 - 2013-11-22

• Исправлены заикание и треск при проигрывании видео.
• Исправлены вылеты игры в определённых ситуациях.
• Исправлены падения игры при использовании Alt-Tab и при смене шейдеров.
• Исправлены некоторые вылеты игры при выходе с магистралей.
• Исправлены некоторые проблемы с торговцами, которые блокируются при совершении торговых операций (будут ещё исправления)
• Исправлена ​​проблема с невидимыми иконками доков на некоторых кораблях
• Исправлена потенциальная ​​проблема зависания некоторых миссий после сохранения и загрузки игры


1.15 Hotfix - 2013-11-21

- Исправлена ошибка, из-за которой скиллы наемного персонала не показывались.


1.15 - 2013-11-20

• Исправлен ряд сбоев при запуске и в игре.
• Исправлен вылет при стыковке с определенными капшипами.
• Исправлена ​​проблема с отсутствующими данными управления полетом в сохранениях.
• Исправлено зависание при загрузке сохраненных игр.
• Исправлены приседания персонажей во время разговора.
• Исправлена ситуация, когда удаленные из звена корабли продолжают следовать за вами.
• Удалена ветка "Покажи мне свои навыки" для NPC, которых невозможно взять на работу.
• Увеличена громкость голоса в видео.
• Добавлена ​​обратная связь, чтобы указать, когда вы не можете нанять кого-то, потому что ваша команда полна (примечание: Yisha говорит, но в настоящее время нет голоса, только субтитры).
• Добавлены данные, помогающие NVIDIA Optimus выбрать правильный GPU.
• В случае, если для диалога нет озвучки, автоматически показываются субтитры, даже если они отключены.
• Добавлен упрощенный китайский и традиционный китайский локализации.


1.14 - 2013-11-19

- Исправлено: вылет игры при старте, происходивший из-за подключенного джойстика.
- Исправлено: некоторые вылеты игры.
- Исправлено: отчет о неудавшемся абордаже.
- Исправлено: неактивирующиеся врата.
- Исправлено: кнопки интерфейса были активны, когда не должны были.
- Исправлено: категории товаров не показывались в торговых предложениях.
- Исправлено: невидимый экран вспомогательного оружия.
- Исправлено: проблемы с инженерами игрока на капшипах и станциях.
- Исправлено: отказ торговых кораблей принимать приказы.


1.13 - 2013-11-18

- Исправлено: игрока выбрасывает за тысячи километров от цели при выходе из супермагистрали.
- Исправлено: некоторые некорректные (но безобидные) значения в некоторых сохранениях.
- Исправлено: некоторые причины зависания торговцев (работа по этому пункту продолжается).


1.12 - 2013-11-15

- Добавлены сообщения о некоторых критических ошибках при запуске игры.
- Исправлен вылет при запуске игры, происходивший из-за неверной частоты сэмплов (звука).
- Исправлены некоторые вылеты игры.
- Немецкая озвучка: исправлены некорректные и недостающие фразы.

Редактировалось 23 раз (а). Последний раз 22.05.2014 00:57:32.

17.11.2013 02:34:41
biohazard15

Репутация: 314
Сообщений: 206
Регистрация: 29.05.2013

Тема на форумах Стима, в которой представитель Эгософта (Бернд?) отписался о том, что будет дальше с игрой.

Перевод (частично):

- По поводу неработающей озвучки: будет исправлено (немецкая - на этой неделе, французская и русская будут добавлены в декабре)

- Если вы испытываете проблемы с производительностью на мощных ПК: вы можете помочь, если вышлете на info@egosoft.com письмо с пометкой #PERFORMANCE INFO#, к которому приложена информация DXDIAG и информация о кол-ве ФПС и методах его измерения (FRAPS или др.). Опишите ситуации в разных условиях - на станции, в космосе, на магистрали, в астероидах итд

- Застревание в объектах: будет исправлено как можно скорее, пока используйте Enter-5

- Вылет при загрузке: не используйте 32-бит ОС, официально они не поддерживаются. Патч 1.12 выведет сообщение "Недостаточно памяти" и игра даже не запустится.

- Выход из супермагистрали за миллионы километров от чего-либо: этот баг очень сложно воспроизвести, но они пытаются.


Рекомендации:
- Использовать 64-бит ОС и последние драйвера
- Снизить настройки LOD и дистанции обзора. Игра не слишком потеряет в красоте, но это ОЧЕНЬ сильно поможет.

Будущие исправления:
- Будет доделано управление торговлей (очередью приказов)
- Зум для карты + мини-карта на мониторе в режиме No Signal
- Частичная реализация автопилота (SETA не будет)
- Улучшенные лицевые анимации персонажей
- Внешние виды\возможность осмотреться в кабине: это будет частью большого обновления, но реализация этой возможности займет какое-то время.
- Горячие клавиши для прицеливания: будет реализовано в одном из ранних обновлений, но только для клавиатуры\мыши.
- Разговоры на станциях: планируется сделать разговоры и поиск работников легче и доступнее в раннем (начало декабря) патче. Это имеет высший приоритет
- Пропуск разговоров: возможно, но они не могут обещать, что это будет доступно во всех случаях
- Поддержка джойстика: они в курсе, что она не идеальна (в отличие от геймпада), но это - приоритет в ранних патчах.




Производительность - проблемы и советы

Мы очень сожалеем о том, что большое количество игроков испытывает проблемы с производительностью в Rebirth. Я просмотрел уже более 150 отчетов DXDIAG и хотел бы поделиться некоторыми выводами. Во-первых: некоторые из этих проблем совершенно точно указывают на баги в нашем движке при работе с конкретным "железом", и мы работаем над тем, чтобы исправить их как можно скорее.

Однако, многие не до конца понимают, какой фреймрейт можно получить на определенной системе и настройках графики.

Что приводит к тормозам: CPU или GPU

Rebirth отличается от современных шутеров тем, что предъявляет очень высокие требования к вашему CPU. Практически половина сегодняшних игр ограничены GPU; в случае с Rebirth, это верно только в половине случаев.

Изменение настроек графики может влиять как на CPU, так и на GPU. Если у вас очень быстрая видеокарта, то некоторые настройки (разрешение и качество шейдеров) не очень важны для вас, поскольку производительность вашей системы всегда будет ограничена CPU.

С другой стороны, такие настройки, как уровень LOD, дальность обзора и тени сильно влияют на нагрузку CPU. Не обманывайте себя тем, что вы выкрутили их на максимум и не заметили падения производительности. Производительность LOD и дистанции обзора крайне зависимы от игровой ситуации. Они не повлияют на фреймрейт в обычном секторе, но сильно ударят по нему в астероидном поле.

Игра использует встроенную видеокарту вместо видеокарты nVidia
Если у вас видеокарта от nVidia:
- Зайдите в панель управления nVidia
- Управление параметрами 3Д
- Программные настройки
- Добавьте в список XRebirth.exe
- В пункте CUDA-Графические процессоры выставьте принудительное использование вашей видеокарты

Высокопроизводительные ПК (8-ядерники с GTX 680 или выше)
Мы видим, что многие играют на системе, которую можно описать как "хай-энд". Некоторые из этих систем не показывают ожидаемый от них фреймрейт. Эти случаи, однако, можно разделить на две группы: те, кто действительно столкнулся с багами движка, и те, у кого стабильный фреймрейт, но они ожидают большего.

Если игра работает быстро большую часть времени, но тормозит в туманностях, попробуйте выключить сглаживание. Если производительность поднялась - ваша система испытывает проблемы с рендерингом туманностей. Отправьте информацию о вашей системе на info@egosoft.com, мы исследуем вашу проблему.

SLI - к сожалению, мы еще вообще не оптимизировали игру под SLI-системы, и судя по сообщениям, SLI негативно влияет на производительность. Мы займемся этим, как только сможем, но пока мы рекомендуем отключить SLI.

Мы увеличим производительность игры на всех системах. Конечно, на тех, что описаны в этом разделе, максимальное пространство для улучшений. Однако, Rebirth всегда будет крайне CPU-зависимой игрой, которая не сможет показать тот фреймрейт, к которому вы привыкли, играя в шутеры от первого лица с роскошной графикой.

Технические подробности для экспертов
Как я объяснял ранее, наша игра крайне CPU-зависима по причине массивного фонового расчета ИИ. Расчет идет в несколько потоков, но фреймрейт всегда ограничивают в-основном два. Это означает, что игра очень хорошо заработает на четырехъядерном CPU, где два ядра могут работать над двумя главными потоками, одно ядро будет делать расчеты для графики, а четвертое займется низкоприоритетными задачами, вроде расчета траекторий полета, загрузки и звука. К сожалению, большее количество ядер на настоящий момент не принесет какой-либо пользы.

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 02.12.2013 13:26:28.

21.11.2013 01:53:13
Cordum

Репутация: 1888
Сообщений: 1863
Регистрация: 05.01.2009
Добровольный перевод:

1.15 - 2013-11-21

• Исправлен ряд сбоев при запуске и в игре.
• Исправлен вылет при стыковке с определенными капшипами.
• Исправлена ​​проблема с отсутствующими данными управления полетом в сохранениях.
• Исправлено зависание при загрузке сохраненных игр.
• Исправлены приседания персонажей во время разговора.
• Исправлена ситуация, когда удаленные из звена корабли продолжают следовать за вами.
• Удалена ветка "Покажи мне свои навыки" для NPC, которых невозможно взять на работу.
• Увеличена громкость голоса в видео.
• Добавлена ​​обратная связь, чтобы указать, когда вы не можете нанять кого-то, потому что ваша команда полна (примечание: Yisha говорит, но в настоящее время нет голоса, только субтитры).
• Добавлены данные, помогающие NVIDIA Optimus выбрать правильный GPU.
• В случае, если для диалога нет озвучки, автоматически показываются субтитры, даже если они отключены.
• Добавлен упрощенный китайский и традиционный китайский локализации.

А вообще Стим изумителен: я узнал о выходе патча, когда внезапно появилась еще часть перевода. Прям посреди игры.

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 21.11.2013 01:57:34.

21.11.2013 19:04:51
biohazard15

Репутация: 314
Сообщений: 206
Регистрация: 29.05.2013
X Rebirth Progress Report - пост Бернда

Привет,

сегодня я хотел бы рассказать о нашем прогрессе и о том, над чем мы будем работать в ближайшем будущем. Я сожалею, что не могу лично ответить на каждую жалобу или сообщение о багах.

То, чем мы занимаемся сейчас:

Приоритет №1 - исправление багов

Мы до сих пор получаем множество сообщений о вылетах игры. Мы полагаем, что пофиксили самые частые причины в патчах с 1.13 по 1.15, но все еще остались вылеты, происходящие из-за багов в коде игры. Не нужно лишний раз о том, что исправить их - высший приоритет для нас.

Приоритет №1 - Увеличение производительности

Мы работаем над несколькими проблемами, которые приводят к необычно низкому фреймрейту. Некоторые из них проявляются только в конкретных ситуациях, а некоторые - замедляют игру только на конкретном железе. Сейчас мы ищем, где можно сделать быстрые улучшения, которые помогут как можно большему числу людей повысить фреймрейт; затем мы займемся особыми случаями. Один пример того, насколько странными могут быть ситуации: сегодня я видел очень оживленную зону в игре, которую запустили на лэптопе с видеокартой Intel HD4000 (которая ниже минимальных требований), игра выдавала 10 FPS на минимальных настройках. Это немного, но я был удивлен, что игра вообще запустилась. В то же время я видел видео на Youtube, где кто-то демонстрировал проблемы с производительностью практически в той же зоне, на тех же настройках, но на системе с GTX 780. Совершенно ясно, что нам нужно увеличить производительность на хай-энд машинах. Другой пример - машины с несколькими GPU, к примеру, лэптопы с интегрированным GPU и более быстрым дискретным. Иногда X Rebirth видит на таких машинах только интегрированный, и игра крайне сильно тормозит. Один возможный фикс для одного из драйверов был добавлен в патче 1.15, но мы продолжаем работать над этим.

Приоритет №1: исправление ошибок, ломающих игровой процесс

К несчастью, есть несколько областей, где игровые особенности работают не так, как задумано. В некоторых ситуациях это даже блокирует сюжет (что делает серьезный баг тотальным шоу-стоппером). В этом посте невозможно перечислить все условия их возникновения и исключения. Но позвольте мне сказать, что не у всех покупателей появляются все эти баги, и многие из них можно обойти, если они появились. Пожалуйста, не поймите меня не правильно, это не оправдание: мы прекрасно знаем, насколько раздражающими могут быть такие баги для того, кто с ними столкнулся, и они не должны вынуждать вас лезть в интернет в поисках решения вашей проблемы.
Мы действительно просим прощения за такие проблемы.
- Торговцы не реагируют на приказы (это не один баг, а несколько, которые ведут к одинаковому результату)
- Проблемы с починкой кораблей, включая очень частые случаи с некоторыми транспортами, которые нельзя починить после захвата (маленькие транспорты с модульными двигателями, на которые вы не можете высадить инженера)


Приоритет №2: Добавление небольших, но важных элементов, о которых просят многие из вас

- Возможность удалять приказы из очереди (частично уже реализовано)
- Улучшение конфигурации джойстика
- Добавление режима фиксирования цели в качестве альтернативы прочим свободным целям
- Исправление ошибок анимации персонажей (работа идет)
- Вам дается выбор из NPC с высокими известными скиллами после выигрыша в мини-игре (то есть, награда больше не рандомная)
- Ящики на платформах будут перебалансированы
- Улучшенная читаемость меню
- Улучшенные обозначения NPC, чтобы было ясно, кто что делает
- Улучшение диалога "спросить о людях" (Имеется в виду диалог с пилотом другого корабля)
- Добавление судового журнала
- Поддержка автосейвов (работа идет)
- Улучшенная индикация того, что NPC не может быть нанят (корабль полон\NPC занят)
- Добавление нескольких важных команд в диалог между игроком и капитаном или пилотом
- Указание торговца кораблями на то, что верфь занята постройкой другого корабля (Не дословно, т.к. оригинал я не совсем разобрал)
- Миникарта (гравидар) на мониторе в режиме "No signal" (Сигнал отсутствует)
- Возможность изменить угол обзора (FOV) - сначала в небольших пределах, возможно больше свободы позже)
- Возможность полностью удалить привязку клавиши
- Исправление бага, из-за которого вы иногда видите отрицательное количество груза

Есть множество других запросов, и я обновлю этот список, как только смогу. Некоторые ребята в команде уже работают над вещами с приоритетом №2.


Приоритет №3

ПОСЛЕ того, как все вышеперечисленное будет сделано, мы хотим обсудить с вами, над какими из "больших" возможностей мы должны работать в первую очередь. О некоторых вы знаете из интервью - например, свободный обзор в кабине, внешняя камера, улучшенная карта итд. У нас есть большой список того, что мы хотели бы добавить, но мы хотим выслушать вас и дать вам расставить приоритеты. Но прежде всего, мы должны исправить все вышеперечисленное.

На следующей неделе я отпишусь в эту тему и расскажу вам о нашем прогрессе. А пока что я хочу всех вас поблагодарить, и еще раз извиниться перед теми, кто до сих пор не может нормально играть.

- Бернд

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 22.11.2013 02:00:31.

22.11.2013 15:29:35
Фарс

Репутация: 789
Сообщений: 939
Регистрация: 17.09.2010
 boojum писал(а):
1.16 - 2013-11-22 17:08

  • Fixed video stutter/crackle at start.
  • Fixed several more crashes during start-up and in-game.
  • Fixed specific crash when using Alt-Tab or changing shaders.
  • Fixed specific crash when leaving a highway.
  • Fixed several problems with trade ships being blocked from operating (more fixes to come).
  • Fixed problem with not being able to see dock icons for certain ships.
  • Fixed problem with certain missions potentially not working after saving and reloading.
  •  

    Патч 1.16 - 2013-11-22

    • Исправлены заикание и треск во время видео при проигрывании.
    • Исправлены краш игры в определённых ситуациях.
    • Исправлены падения игры при сворачивании Alt-Tab и при смене шейдоров.
    • Исправлены некоторые вылеты при выходе с магистралей.
    • Исправлены некоторые проблемы когда торговые суда блокируются при совершении торговых операций (будут ещё исправления).
    • Исправлена ​​проблема когда иконки доков на судах не были видны.
    • Исправлена ​​проблема зависания миссий после сохранения и загрузки.
    28.11.2013 22:04:09
    eliseeff

    Репутация: 25259
    Сообщений: 18270
    Регистрация: 08.05.2009
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=352790 Updated November, 28th


    Со времени предыдущего обновления информации мы выпустили два новых обновления: 1.16 и 1.17. Они направлены в основном на улучшение стабильности и исправление части ошибок, связанных с неработающей торговлей. См. информацию о патчах: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347278

    Проблемы с торговлей

    Оказалось, что проблемы с некорректной работой торговых кораблей, с которыми многие из вас столкнулись, вызваны не одним багом, а целой серией взаимосвязанных проблем. После устранения части этих проблем в патче 1.17, стало очевидными больше других проблем. Именно по этой причине сейчас мы тестируем следующий патч 1.18 несколько дольше, чем мы делали это с другими патчами. Мы не можем себе позволить чрезмерно углубленное тестирование в этот момент, поскольку слишком многие из вас ждут этого исправления, но похоже, что все выглядит неплохо, и вполне вероятно, что это обновление будет доступно перед выходными.

    Я не хочу приводить здесь в оправдание глупые отговорки. Конечно, все вы имеете право требовать игру без багов. Вы можете спросить, почему эти проблемы с торговлей не были обнаружены во время тестирования. У нас была группа тестеров, занимавшаяся тестированием нашей экономики в течение длительного периода времени. Эти ребята использовали специальную версию игры, которая позволила им прогонять глобальную игровую экономику на более высокой скорости. Оказалось, что большинство из тех проблем, которые мы сейчас видим, не происходит с этим ускорением времени. К тому же, эти проблемы не проявляются в игре на ранних этапах или если вам (как и большинству тестеров) приходится перезапускать игру достаточно часто.

    Другие грядущие изменения
    • Исправлено несколько причин вылетов в игре и при загрузке сохраненной игры.
    • Исправлена специфичная проблема, приводящая к периодическим тормозам.
    • Улучшена общая производительность (первое небольшое улучшение, еще не все).
    • Исправлено несколько проблем с поведением корабля/дрона при стыковке/расстыковке.
    • Исправлена ​​проблема с поведением дронов игрока в строю.
    • Исправлено несколько мелких ошибок локализаций.
    • Повышены уровни квалификаций для новых NPC.
    • Улучшена читаемость записей в меню взаимодействия.
    • Улучшено определение GPU на ноутбуках с несколькими графическими процессорами (все еще остаются некоторые проблемы в работе драйверов на определенных конфигурациях).


    _________________
    ---
    -Бернд Лехан

    Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 28.11.2013 23:39:54.

    28.11.2013 23:24:35
    Фарс

    Репутация: 789
    Сообщений: 939
    Регистрация: 17.09.2010
     eliseeff писал(а):

    Since the last posting we have released two more updates 1.16 and 1.17. These two mostly focussed on improving stability and fixed a couple of bugs related to the non working trade offers. See release notes for details:
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347278


    Trade bugs

    It turned out that the issues many of you are seeing with trade ships not working correctly is not one bug but a whole series of connected problems. After resolving the first issue with 1.17, more problems became apparent. This is the reason we are now testing the next patch 1.18 a lot longer than the other patches. We can not afford a very indepth test at this time, because too many of you are waiting for this fix, but things are looking good and chances are that this update will be available before the weekend.

    I do not want to give silly excuses here. Of course you deserve a bug free game, but you may ask why these trade problems were not uncovered during testing: We had a group of testers dedicated to testing our economy over a long period of time. These guys used a special version of the game which allowed them to run the entire economy at a higher speed. It seems that most of these problems we now see did not happen with this time acceleration. Meanwhile these problems also do not happen early on in the game or if you (like most testers do) have to restart the game frequently.

    Other features coming up next

    • Fixed several causes of crashes in-game and when loading savegames.
    • Fixed a specific problem resulting in periodic slow-downs.
    • Improved general performance (first small improvement only, more to come).
    • Fixed several problems with ship/drone docking/undocking behaviour.
    • Fixed problem with player drone formations.
    • Fixed several small localisation issues.
    • Improved skill levels for new NPCs.
    • Improved readability of entries in interaction menus.
    • Improved GPU listing on laptops with multiple GPUs (still some driver-related issues on certain hardware).


    _________________
    ---
    -Bernd Lehahn
     

    Обновление 28 ноября :

    Со времени прошлого объявления, мы выпустили обновления 1.16 и 1.17. Они были направлены на повышение общей стабильности и исправление основных ошибок, приводящих к неработоспособности торговли. Подробнее смотрите в описании патчей:
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347278


    Ошибки торговли.

    Многие из вас замечали, что торговые корабли не работают должным образом, всё это вызвано не одним багом, а несколькими серьезными ошибками. После устранения первых ошибок, в патче 1.17, стало очевидно что проблем в этой области очень много. Именно по этому тестирование следующего патча 1.18 идет дольше предыдущих. Мы не можем позволить себе долго тестировать его, ведь многие из вас ждут эти исправления, в данный момент всё идёт хорошо, и мы надеемся выпустить это обновление до выходных...

    Я не буду придумывать глупых оправданий. Естественно из-за этих багов вы заслуживаете по бесплатной игре, так же вы можете спросить, почему эти ошибки не были выявлены во время тестирования. У нас была группа тестеров, задача которых заключалась в тестировании работы нашей экономики в течение длительного периода времени. Эти ребята использовали специальную версию игры, которая позволила им работать с экономикой в ускоренном режиме. И как мы видим большинство проблем, не было заметно при ускоренной игре. Между тем эти проблемы не встречаются в ранней игре или если вы (как и большинство тестеров) частенько начинали игру заново.

    Другие запланированные изменения

    • Исправлены некоторые ошибки, приводящие к падению игры при загрузке сохранения.
    • Исправлено притормаживание игры в некоторых ситуациях.
    • Улучшена общая производительность (первое небольшое улучшение, новые улучшения в ближайшем будущем) .
    • Исправлены некоторые проблемы в поведении корабля/дрона при стыковке/взлете.
    • Исправлена ​​проблема с формацией дронов игрока.
    • Исправлено несколько проблем в локализации.
    • Повышен уровень навыков для новых НПС.
    • Улучшена читаемость надписей в меню.
    • Улучшенная отображение списка GPU на ноутбуках с несколькими графическими процессорами (еще есть некоторые проблемы в работе драйверов, в основном они связаны с используемым железом)
    30.11.2013 16:39:44
    biohazard15

    Репутация: 314
    Сообщений: 206
    Регистрация: 29.05.2013
    Публичное бета-тестирование обновлений и патчей X Rebirth


    С целью более тщательного тестирования обновлений и патчей X Rebirth, мы решили открыть наш бета-тест для всех, кто желает поучаствовать. Если вы хотите помочь нам в тестировании будущих патчей (и не против резервного копирования своих сохранений на случай, если что-то пойдет не по плану!), пожалуйста, проследуйте в форум X Rebirth - Patch Public Beta, где вы узнаете, как присоединиться к бета-тестированию и сообщать о всех найденных проблемах.

    В ближайшем будущем, до Рождества, мы планируем выпускать патчи каждую неделю. Патч будет доступен для бета-тестирования примерно в конце недели, и будет выпущен в начале следующей, если все пройдет хорошо. По мере того, как мы будем переходить от срочных заплаток к увеличению производительности, исправлению проблем геймплея и добавлению новых возможностей, этот промежуток, конечно, увеличится, и между выпуском беты и релизом будет больше времени.



    L3 для доступа к бете абсолютно не требуется.
    06.12.2013 06:33:14
    Фарс

    Репутация: 789
    Сообщений: 939
    Регистрация: 17.09.2010
    Обновление 5 декабря :

    После выхода обновления 1.18 в начале этой недели (вы можете увидеть подробности о нем выше), мы взялись за подготовку Бета тестов следующей версии 1.19. Мы стараемся выложить новую версию для тестирования ближе к выходным или же в начале следующей недели, а затем, надеюсь, выпучтить уже готовое обновление чуть позже на следующей неделе.

    Я уже рассказывал, в первом сообщении этой темы, что улучшение производительности, наш второй приоритет после повышения стабильности игры. И в  1.19 мы планируем ввести пару исправлений, которые, в теории, должны как раз и повысить производительность.

    Одно из этих исправлений не повышает общую производительность, что сделало бы игру быстрее на всех машинах, но если вы пострадали именно от этой ошибки, то данное исправление может повысит производительность в сотни процентов.

    Я собрал очень мощный ПК, чтобы проверить проблемы с производительностью некоторых систем и я смог воспроизвести замедление в начальной зоне при начале новой игры с 44+ кадров в секунду до 10 кадров в секунду и менее, просто сохраняясь и загружаясь несколько раз в определённом порядке.

    Ещё в версии 1.19 будет исправлений падений игры, новые исправления ошибок, связанных с торговлей и оснащением/модернизацией кораблей и деятельности дронов, некоторые исправления для побочных миссий, а также некоторые улучшения ИИ для принадлежащих игроку кораблей.

    Мы перебалансировали доки и платформы определённым образом. Это отразиться на специализациях НПС с которыми вы встретитесь, а также на содержимом ящиков на платформах .
    Также это окажет влияние на ремонт станций и кораблей.

    Пара функций, которые мы не включили в эту версию до сих пор, но которые будут полезны для захвата видео, такие как отключение кабины и пользовательского интерфейса, теперь будут отображаться, но не будут доступны в профиле по умолчанию (пока), потому что есть некоторые проблемы. Поэтому, пожалуйста, не путайте возможность отключить кабину или интерфейс, как один из режимов играть в игру (данная функция зарезервирована для следующего обновления). данный режим предназначен, для помощи при захвате видео.

    Не в последнюю очередь, добавлено несколько улучшений входящих отображений. Одно из наших последних работ в этом напровлении. Однако, как и для возможности устанавливать цель с клавиатуры (клавиши в X3 t / e), нужно больше времени для внутреннего тестирования.

    - Бернд

    От переводчика: последние 2 абзаца не совсем поняли и, вероятно, перевёл криво, ток что извиняйте
    07.12.2013 04:52:34
    Фарс

    Репутация: 789
    Сообщений: 939
    Регистрация: 17.09.2010
    Обновление 1.19.

    • Исправлено падение производительности при загрузке сохранённой игры .
    • Исправлены некоторые причины падения игры.
    • Исправлены некоторые причины застревания торговых кораблей.
    • Исправлена невозможность торговли бигшипами на станциях Контерской республики в ДеВризе.
    • Исправлены проблемы отстыковки по завершению торговли.
    • Исправлена проблема торговли боеприпасам.
    • Исправлено застревание добывающих дронов.
    • Исправлено отрицание значение дров в грузовом отсеке.
    • Исправлены отсеки, которые могли вместить больше груза чем могли.
    • Исправлено зависание анимации внутри кабины (см. примечание).
    • Исправлена ​​проблема с таргетингом кораблей игрока.
    • Исправлена ​​некорректная позиция игрока, во время движения по магистрали .
    • Исправлено неверное назначения командира для кораблей игрока.
    • Исправлены проблемы с функционалом ИИ кораблей.
    • Исправлены проблемы с функциональностью инженера.
    • Улучшение параметров полёта, приземления и прикрепления (От пер-ка здесь наверное имеется введу про дроны и капсулы стыкующихся с корпусом).
    • Улучшено поведение больших кораблей в бою.
    • Исправлены проблемы обороны станций.
    • Исправлено некорректное поведения защиты кораблей.
    • Исправлено переключение режимов у Офицера обороны.
    • Добавлены защитные и атакующие режимы для Офицера обороны.
    • Изменен баланс навыков старых НПС в соответствии с новыми.
    • Изменен баланс содержимого ящиков и других контейнеров на платформах.
    • Изменен баланс стоимости судна и ремонта станции.
    • Исправлено блокирование транспортной миссии после катсцены.
    • Исправлены зацикливавшиеся звуки.
    • Исправлена неработоспособность кнопок мыши.
    • Добавлена ​​возможность снять назначение с клавиш при настройке управления (нажмите Delete) .
    • Добавлен ​​режим съемки видео с возможностью отключения кабины (Настройки для экспертов) .
    • Исправлено отсутствие разрешений в главном меню .
    • Некоторые улучшения локализации.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Если анимация кабины зависла, после загрузки сохранения старой игры, то нужно нажать Enter 5-5, а затем вернуться в кабину чтобы  данное исправление вступило в силу.

    Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 10.12.2013 06:05:45.

    23.12.2013 22:45:39
    sanya1610

    Репутация: 40
    Сообщений: 82
    Регистрация: 14.03.2011
    Патч 1.21 RC3 (релиз) — от 18.12.2013

    • Добавлен новый приказ "Дозаправиться"
    • Исправлено ещё больше падений
    • Исправлен ещё один случай когда игрок мог внезапно телепортироваться неизвестно куда
    • Исправлена проблема с NPC приписываемыми к нескольким объектам сразу
    • Исправлен сохраняющийся эффект режима сканирования после отстыковки.
    • Исправлены крупные корабляи стоящие на месте со включёнными ускорителями

    Patch 1.22 RC2

    • Исправлено ещё больше причин падений
    • Исправлено ещё несколько причин появления грузов с отрицательным количеством
    • Исправлено несколько причин нулевых оборотов при торговых операциях
    • Испревлены некорректная информация по построенным модулям в меню плана строительства.
    • Исправлены инженеры работающие по не тем скриптам
    • Исправлены проблемы с режимом сбора грузов (режим нужно перезапустить чтобы эти изменения применились)
    • Исправлена проблема с тем, что корабли-шахтёры собирали не те ресурсы
    • Добавлена команда для пилота - "Прекратить выполнение текущей задачи"
    • Уменьшена частота появления угроз и предупреждений со стороны станций при атаках
    • Желание неписей помогать игроку теперь будет больше зависеть от его отношений с фракцией непися
    • Добавлены торговые и сварочные дроны на Кантерианскую домашнюю станцию
    • Добавлены настройки переключающие оконный режим без рамки и удержание мышки в окне
    • Небольшие улучшения производительности
    • В миссии на постройку сюжетной станции на станцию/застройщик были добавлены некоторые товары, которые нельзя получить иным способом

    Патч 1,23RC2(бета)
    - Добавлено ручное управление целеуказателя с клавиатуры для ближайшей цели, ближайшего врага и предыдущей/следующей цели
    - Добавлена система бортового журнала. На данный момент поддерживается только для общих миссий, но со временем расширится, чтобы покрыть более широкий спектр записей
    - Исправлены еще причины сбоев
    - Исправлен режим сбора груза
    - Исправлена проблема перезапуска строительства в случае отсутствия игрока
    - Исправлены случаи, когда уничтоженен корабль, а целеуказатель не исчез
    - Увеличена частота обновлений целевых элементов
    - Исправлена проблема застройщика, не обновляющего денежный баланс игрока
    - Исправлена проблема нахождения грузовых дронов в меню собственности
    - Исправлена ошибка неправильного числа единиц вооружения в меню корабля
    - Исправлена ошибка, когда морпехи не отображались как члены корабля игрока
    - Исправлена проблема приписки корабля на станцию без менеджера
    - Исправлена проблема случайного закрытия карты при определенных условиях
    - Исправлена проблема, когда шахтерские корабли собирали грузовые контейнеры
    - Исправлена проблема, когда застройщики не могли адекватно торговать со станциями
    - Исправлены несколько багов с постройкой-ремонтов(?) дронов
    - Исправлен случай, когда при определенных условиях враги не атаковали нужную цель
    - Исправлены отсутствующие-неверные названия хайвеев в брифинге миссий
    - Добавлены корабли эскорта к некоторым капшипам
    - Верфи и станции топлива более не должны простаивать без ресурсов(но может пройти определенное время, чтобы эффект возымел действие)
    - Увеличена активность пиратов, пожирателей(reviers, ???, firefly fan mode on) и Ксенонов для большего экшена
    - Увеличена насыщенность для шахтерских регионов в ДеВризе и Мальстриме
    - Улучшена поддержка китайского текста
    - Небольшие улучшения производительности

    Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 15.01.2014 18:42:49.

    29.01.2014 23:58:08
    boojum

    Репутация: 2505
    Сообщений: 1626
    Регистрация: 20.08.2013
     sado333 писал(а):
    вышел патч 1.24 RC3
    ...
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582
     


    Патч 1.24 RC3

    • Исправлены некоторые причины вылетов из игры (включая те, что были допущены в 1.23)
    • Исправлены "цели-призраки" на платформах, появившиеся в патче 1.23
    • Некоторые исправления и улучшения в системе ручного прицеливания
    • Добавляется информация в журнал: уничтоженные корабли, скидки, игровые подсказки
    • Добавлен фильтр по станции/кораблю в меню торговли
    • Добавлена возможность отрицательного ответа некоторых NPC в диалоге найма на работу
    • Некоторые сюжетные корабли теперь нельзя продать
    • Исправлена проблема с задержкой при передаче/снятия кредитов у менеджера
    • Добавлена возможность вернуть NPC с рабочих мест на корабль игрока
    • Исправлены отрицательные значения "жирности" для астероидных полей
    • Исправлена непоследовательность в перечислении оружия
    • Исправлено вычисление количества дронов для торговых кораблей
    • Исправлены некоторые проблемы с активными миссиями и наведением, которые ранее были недоступны
    • В энциклопедии удален "taglauncher"
    • В энциклопедии не показываются гражданские фракции
    • В энциклопедии исправлены некоторые проблемы с отображением.
    • Исправлен неверный расчет груза, основанный на данных списка покупок
    • Исправлена фиксация элемента меню: текущего выбранного корабля в торговых меню в некоторых случаях.
    • Добавлена команда "защищать" по умолчанию для кораблей в вашем звене
    • Улучшено поведение капшипов в бою
    • Исправлена проблема неатакующих кораблей
    • Исправлены некоторые случаи прыжков кораблей, в результате которых корабль оказывался не там где нужно.
    • Исправлена ситуация, когда корабль игрока оказывался в неверном месте после отстыковки
    • Исправлена проблема, когда инженеру приходилось платить дважды при ремонте корабля игрока
    • Исправлен неверный расчет стоимости двигателя корабля игрока
    • Корабли, приписанные к станции, больше не продают товары своей же станции (товары перемещаются, но без сложностей с кредитами)
    • Исправлено поведение дронов-погрузчиков, бьющихся о корпус добывающих кораблей и блокирующих торговлю
    • Уменьшена вероятность того, что добывающие корабли будут поставлять больше ресурсов, чем нужно станции
    • Добавлен хоткей для стыковки (Shift-D по умолчанию)
    • Исправлена появлявшаяся ранее в меню настроек строка "keykode NNN"
    • Исправлена проблема с клавишами, использующимися в Detail Monitor (C, I и G) (меню карты)
    • Изменен список и стоимость ресурсов для строительства кораблей в Омикроне Лиры
    • Изменен список кораблей, доступных для постройки в Де Фриз
    • Исправлено производство модуля Верфь БЛА сюжетной станции Интегрированный цех БЛА, который ранее не мог выпускать дронов
    • Исправлен звук сканирования, который повторялся для того, что уже было просканировано
    • Исправлена подсветка сканирования, которая некорректно удалялась при покидании кокпита
    • Исправлены торговые миссии, которые нельзя было завершить
    • Исправлена проблема, в результате которой игрок застревал в вентиляции кантеранских станций
    • Исправлена проблема с летающими ящиками на альбионских платформах
    • Исправлено расположение интерьера на верфи в Де Фриз
    • Исправлены летающие рекламные знаки и некорректный трафик у пшеничной станции в Де Фриз
    • Исправлено слишком темное освещение в тюрьмах
    • Исправлены скамейки, загораживающие проходы на ремонтных платформах станций Де Фриз
    • Исправлены NPC, застревавшие в элементах окружения там же
    • Исправлена невозможность забрать что-то из картонных коробок
    • Дополнена русская локализация
    • Исправлены проблемы в оконном режиме без границ, появляющиеся на некотором железе.
    • Исправлены тормоза и вылеты, связанные с памятью, при интенсивной стрельбе кораблей в некоторых ситуациях.
    • Небольшие улучшения производительности (в дополнение к тем, что были реализованы в 1.23)


    Патч 1.24 RC4

    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4337520

    Список изменений RC3 дополнен следующим:
    • Исправлено больше причин телепортации в никуда при загрузке игры
    • Исправлена проблема, связанная с нерабочими продавцами кораблей в Де Фриз (проблема появилась в 1.23 или 1.24)
    • Исправлены ошибки в русском переводе, появившиеся в предыдущем RC 1.24
    • Добавлена верфь в зоне Добыча драгоценностей (сектор Дальний рубеж)

    Редактировалось 7 раз (а). Последний раз 03.02.2014 18:10:45.

    20.02.2014 20:43:30
    boojum

    Репутация: 2505
    Сообщений: 1626
    Регистрация: 20.08.2013
    Патч 1.25 Релиз

    Изменения в текстах русской и французской локализаций, появившиеся в патче 1.25, еще не включены, но будут добавлены по возможности.

    • Новая возможность: Станции и корабли игрока теперь могут быть переименованы.
    • Новая возможность: Наградой при общении с NPC теперь может стать обновление списка торговых предложений удаленной станции.
    • В журнал добавляются события дозаправки, торговли и строительства.
    • Добавлен вызов от менеджера при нехватке средств у станции.
    • Добавляется название корабля в вызов корабля, требующий ответной реакции игрока.
    • Исправлены случаи вылетов из игры при загрузке сохранения.
    • Исправлены случаи вылетов из игры при больших битвах.
    • Исправлены несколько других причин падений игры.
    • Исправлена еще одна причина зависания игры после переключения по Alt-Tab.
    • Добавлены цены для малых кораблей, которые теперь могут быть проданы.
    • Теперь учитывается стоимость груза корабля при его продаже - вы получаете примерно половину стоимости груза.
    • Исправлено вычисление цены для промежуточных товаров.
    • Исправлены две причины исчезновения кораблей и одна, из-за которой корабль оказывался в странных местах.
    • Исправлены некоторые элементы станции, которые были некорректно повернуты после загрузки сохранения.
    • Исправлена проблема со случайными элементами станции, которые, будучи построенными, блокировали дальнейшее строительство.
    • Исправлена проблема малых кораблей, препятствующих строительству.
    • Исправлена проблема с дронами, которые не могли пристыковаться к некоторым добывающим кораблям.
    • Исправлено неверное количество контейнеров, которые выбрасываются из дронов-погрузчиков.
    • Исправлена еще одна проблема со сбором груза.
    • Исправлена закупка товара в количестве большем, чем может вместить склад.
    • Исправлена возможность начинать несколько абордажей на один корабль.
    • Исправлена кнопка отмены для абордажных миссий.
    • Исправлены опции связи и информации для пристыкованных кораблей.
    • Исправлен недочет с настройками области действия, в результате которого корабли искали товары не там, где нужно.
    • Улучшен алгоритм работы добывающих кораблей, приписанных к станции, предотвращается заполнение складов ресурсами в количестве большем, чем нужно станции.
    • Улучшена логика стрельбы кораблей NPC (а будет еще лучше).
    • Исправлена проблема неактивных патрульных кораблей.
    • Исправлена проблема некорректной стрельбы лучевым оружием у NPC.
    • Исправлены маячки, иногда выделяющие не требуемую цель, а что-то другое.
    • Добавлены межсистемные торговцы в Де Фриз.
    • Исправлен режим сканирования станции, остающийся активным когда не должен.
    • Исправлены редкие случаи отсутствия информационных значков и иконок дока.
    • Исправлено количество подчиненных в торговом меню.
    • Исправлен неверный статус торговли в меню корабля.
    • Исправлена кнопка "+", не работающая в меню карты в некоторых случаях.
    • Исправлены проданные корабли и собранные дроны, отображающиеся в журнале как уничтоженные.
    • Добавлены отсутствующие описания систем в энциклопедии.
    • Улучшены награды за "светскую беседу" на платформах, включая подписку на торговую информацию станций.
    • Улучшена структура диалога при поиске персонала на платформах.
    • Исправлен отсутствующий архитектор на сюжетном застройщике.
    • Исправлена ситуация, когда игрок отправлялся к враждебному NPC при поиске сотрудника.
    • Исправлены запросы на дозаправку для кораблей не в составе звена игрока.
    • Исправлено мерцание при возвращении в кокпит с платформы.
    • Исправлены криво нацепленные очки/визоры у некоторых NPC.
    • Исправлены отсутствующие при загрузке сохранения физические данные.
    • Исправлено неверное отображение в некоторых опциях меню настройки графики.
    • Исправлены неверные разрешения при их смене в режиме окна без границ.
    • Добавлены графические настройки для SSAO, Glow и Distortion.
    • Улучшена стабильность системы jobs и кода патчей при модификации игры.
    • Добавлена поддержка файлов каталога в модах.
    • Добавлена корейская локализация (только текст)
    • Добавлена испанская локализация (только текст, не завершено, но включено, чтобы наладить обратную связь с переводчиками)
    • Дополнительная оптимизация с небольшими улучшениями производительности, в особенности на компьютерах с маломощными видеокартами.


    Патч 1.25 Hotfix 1
    • Улучшена стабильность при воспроизведении роликов во время нахождения на платформах.
    • Исправлено зависание производства дронов на станции Интегрированный цех БЛА.
    • Во французской локализации переведены строки, добавленные патчем 1.25.


    Редактировалось 9 раз (а). Последний раз 04.03.2014 06:50:31.

    26.02.2014 13:32:19
    Terran50

    Репутация: 1064
    Сообщений: 1714
    Регистрация: 27.11.2009
    26.02.2014 21:39:39
    biohazard15

    Репутация: 314
    Сообщений: 206
    Регистрация: 29.05.2013
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4350464#4350464

    Egosoft рада сообщить о доступности патча 1.25 для X Rebirth, а также рассказать о некоторых проектах, которые будут выпущены в ближайшем будущем. Этот пост состоит из двух частей. Первая - краткий обзор последней пары патчей, и рассказ об их главных нововведениях. Вторая - краткий обзор того, над чем мы сейчас работаем, и что вы можете ожидать в ближайшие несколько месяцев.

    1. Патчи 1.24 и 1.25

    <Тут были ссылки на историю изменений и видео о патче 1.25. Вырезал, т.к. все это есть в данной теме>

    - Убедив NPC в том, что вы можете сказать что-то интересное по теме, можно было получить случайную награду. В 1.25, эта мини-игра работает так же, но вместо случайной награды, NPC предлагает игроку выбор. Например, если NPC - торговец, вы можете попросить у него скидку, или спросить, знает ли он квалифицированного работника, и он скажет вам, где найти лучшего в пределах вашей досягаемости. Например, когда игроку понадобится хороший пилот, найти лучшего пилота на станции будет намного проще.

    - Еще одно нововведение - возможность нанимать агентов на станциях, которые будут постоянно держать вас в курсе обо всех торговых предложениях на этой станции. Это нововведение можно скомбинировать с торговой системой с расширенными возможностями, чтобы минимизировать необходимость ручного поиска торговых предложений. Также среди нововведений - возможность просмотра всех торговых предложений в меню информации о станции.

    - Обновление системы захвата цели вводит дополнительный метод выбора цели, который очень похож на систему прицеливания в X3. Вы можете нажать Shift-F для захвата ближайшего к вашему прицелу объекта, или Shift-E для захвата ближайшего врага. Как только этот режим активирован, игрок может нажимать PageUp и PageDown для переключения между объектами той же категории по принципу следующий-предыдущий (или в случае с врагами - ближняя-дальняя цели). Другие методы прицеливания работают параллельно, но для того, чтобы монитор мог снова показывать окружающие объекты, игрок должен сначала снять захват последней выбранной цели - например, кликнуть на пустом месте.


    2. Ближайшее будущее


    Теперь позвольте мне описать несколько проектов, над которыми мы сейчас работаем, и которые будут выпущены в какой-либо форме в ближайшие месяцы. Учтите, что этот список ДАЛЕК от завершения. Далее - несколько примеров из разных областей работы, они отсортированы согласно приблизительному плану выхода:

    - Интеграция с Мастерской Steam: вскоре мы выпустим несколько инструментов в Steam, чтобы помочь моддерам в работе над X Rebirth. Мы также работаем над полной поддержкой для Мастерской Steam, чтобы сделать возможной легкую установку модов и позволить моддерам легко распространять свои работы через Steam.

    - Карта на мониторе: это уже упоминалось ранее. Первым шагом будет возможность вывода карты на монитор в режиме "Сигнал отсутствует". Затем мы представим несколько настроек, чтобы игрок мог выбрать между картой и текстовой информацией о зоне.

    - Улучшенная поддержка джойстиков и других устройств ввода: мы работаем над улучшением меню настроек ввода и общим улучшением поддержки устройств ввода. Мы получили множество индивидуальных запросов на эту тему, и мы пытаемся сделать эту систему как можно более гибкой, чтобы в X Rebirth можно было прекрасно использовать любое устройство ввода.

    - Улучшения меню: улучшить нашу систему меню - серьезная задача, но некоторые возможности, о которых нас часто просят, могут появиться в ближайшие пару месяцев. Хороший пример - более мощная система фильтров в меню вроде торгового. После того, как мы добавили строку ввода для переименования ваших кораблей, следующим шагом будет добавление этой функции в "живые" меню, чтобы позволить игроку быстро искать при помощи клавиатуры.

    - 64-битный EXE: сейчас X Rebirth можно запустить только на 64-битной версии Windows из-за требуемого количества памяти, но это все еще 32-битный EXE. Мы экспериментируем с новым 64-битным EXE, который потенциально может исправить несколько проблем. Возможно, он будет выпущен в виде беты, параллельно с 32-битным EXE. В зависимости от отзывов, мы затем постепенно уйдем от 32-битного EXE.

    - Взаимодействие с NPC из космоса, для минимизации необходимости посадки: я знаю, что многим не нравится необходимость садиться на станции для частого повторения одних и тех же действий. Первым шагом станет список NPC на станциях, доступный в меню информации о станции, а затем - возможность удаленно совершать некоторые действия. Возможно, вам все еще придется быть близко к станции - чтобы дроны могли перевезти купленный товар, к примеру - но вам нужно будет садиться только в ходе миссий или для подбора\высадки пассажиров.

    - Редизайн магистралей: Мы получили много критических отзывов о системе магистралей, так что мы экспериментируем с радикально иным геймплеем внутри магистралей. Раскрывать детали еще слишком рано, но как только у нас будет прототип, мы, возможно, сделаем его доступным в виде беты. Как скоро он появится в релизной версии - будет зависеть от отзывов, которые мы получим.

    Еще раз: мы работаем над множеством других вещей. Мы продолжим добавлять новые элементы и, конечно, исправлять баги. Оставайтесь на связи!

    Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 27.02.2014 12:58:17.

    03.04.2014 08:15:24
    boojum

    Репутация: 2505
    Сообщений: 1626
    Регистрация: 20.08.2013
    Патч 1.30 RC3

    * Дополнения локализаций, связанные с новой настройкой мертвой зоны джойстика, пока еще не включены.
    • Новая возможность: Поддержка Steam Workshop.
    • Улучшена поддержка джойстиков и многих устройств ввода.
    • Улучшены скрипты добычи, особено малых добытчиков минералов/льда.
    • Улучшено поведение торговых кораблей, способствующее прибыльным, непорожним торговым рейсам.
    • Улучшен режим сканирования станций, при котором больше не подсвечиваются несоответствующие объекты.
    • Улучшены маневры атаки и уклонения, AI.
    • Улучшено нахождение пути для движения в обычном полете, при следовании за другими корабляи и стыковке.
    • Улучшено поведение дронов-сборщиков в полете поблизости от больших объектов.
    • Улучшена работа с картой в иерархиях команд кораблей.
    • Улучшено торговое меню, включая поиск текста, сортировку и цвета.
    • Улучшен внешний вид малых кораблей, курсирующих по "тропинкам" между станциями.
    • Включена возможность связи с собственностью игрока на расстоянии более 10 км.
    • Добавлены миссии, относящиеся к обслуживанию кораблей и станций.
    • Добавлен список NPC на платформах в меню станции (доступно только для станций в зоне с игроком).
    • Больше информации и древовидное представление в меню собственности игрока.
    • В энциклопедию добавлена информация о кораблях, которые могут быть построены.
    • Добавлена настройка, позволяющая не показывать сообщениие о переключении режима управления.
    • Исправлена отсутствущая опция связи с менеджером.
    • Исправлен неверный режим руления мышью, включающийся в некоторых случаях при выходе из меню.
    • Исправлено несколько других некорректных и причиняющих неудобство поведений меню.
    • Исправлены вычисления для добычи некоторых ресурсов за пределами сектора.
    • Исправлены ситуации, когда игрок при поиске торговцев и сотрудников посылался к NPC, находящимся на враждебных станциях или кораблях.
    • Исправлены некоторые объекты, остающиеся в статусе строящихся после окончания строительства (остался как минимум один редко появляющийся случай).
    • Исправлена невозможность завершения торговой сделки в случае, если хранилище станции заполнено, в особенности это касается сюжетной миссии по продаже рационов.
    • Исправлены не останавливающие выполнение текущей сделки торговые корабли, когда очищался список покупок.
    • Исправлены торговые сделки продажи товаров, в которых используются корабли в звене игрока.
    • Исправлено блокирование доков кораблями после прерывания процесса выхода из дока.
    • Исправлены некорректные значки стыковки в некоторых ситуациях.
    • Исправлена невозможность открыть навыки офицеров обороны на платформах.
    • Исправлен отображаемый подсчет суммы хранящихся элементов.
    • Исправлены дроны, которые должны показываться в меню корабля или станции, которой они принадлежат.
    • Исправлено некорректное удаление уничтоженых дронов из ангара дронов.
    • Исправлена неверная поцизия корабля после выхода из магистрали с открытым при этом меню.
    • Исправлено создание станциями торговых предложений со значениями большими, чем станции могут себе позволить.
    • Исправлено строительство и производство, остающиеся на паузе после взлома модулей.
    • Исправлены неверно назначенные задачи добычи для добывающих кораблей приписанных к станциям.
    • Исправлена устаревшая информация о торговых сделках, появляющаяся на мониторе.
    • Исправлены приписанные к станциям игрока корабли, временами не реагирующие на изменение области действия в настройках менеджера.
    • Исправлено не восстанавливающееся меню объекта после закрытия торгового меню станции.
    • Исправлено некорректное обновление информации в меню производства.
    • Исправлено отображение времени производства, в некоторых случаях показывающее очень большое значение.
    • Исправлена остановка производства по причине заполнения складов промежуточными продуктами.
    • Исправлены некоторые проблемы нахождения пути, что должно предотвратить пролеты кораблей сквозь станции.
    • Исправлены зависающие на верфях корабли при пополнении дронами или ракетами.
    • Исправлено большинство причин застревающих друг в друге выброшенных контейнеров (но иногда это все еще может происходить)
    • Исправлено удаление архитектором дронов из хранилища без добавления их на станцию.
    • Исправлена проблема со стыковкой кораблей к станции, если у нее нет менеджера, и к застройщику, если на нем отсутствует капитан.
    • Исправлено слишком долгое ожидание торговыми кораблями освобождения места для стыковки в случае, если сделка уже недействительна.
    • Исправлено вычисление требующихся средств для торговли с другой собственностью игрока.
    • Исправлены капитаны, не появляющиеся на платформах кораблей.
    • Исправлена добыча ресурсов для малых кораблей.
    • Исправлены неверные задачи добычи ресурсов для кораблей, не предназначенных для перевозки этих ресурсов.
    • Исправлена недоступность торговли с имеющейся скидкой, когда денег недостаточно на сделку без скидки, но достаточно для сделки со скидкой.
    • Исправлены построенные корабли, не покидающие верфь после того как строительный модуль верфи был разрушен и впоследствии восстановлен.
    • Исправлено несколько других причин зависания кораблей, не сдвигающихся с места когда это необходимо.
    • Исправлен владелец заправочной станции в зоне Самоцветная мастерская (старое название: Добыча драгоценностей)
    • Исправлено некорректное использование лазеров на малых добытчиках льда.
    • Исправлена проблема с точностью данных времени при автосохранении в игре, запущенной долгое время.
    • Исправлен угол поворота застройщиков после прибытия на место строительства.
    • Исправлен видимый глюк на карте при выделении/входе/выходе из магистралей.
    • Исправлены проблемы анимации магистралей в долгой игре.
    • Исправлены лаги при входе в магистрали в продолжительных по времени играх.
    • Исправлены другие причины притормаживания игры на короткое время.
    • Исправлены вылеты из игры при загрузке некоторых сохранений.
    • Исправлены некоторые причины скорее всего случайных вылетов из игры.
    • Разного рода оптимизации и в результате - улучшение производительности.
    • Существенное улучшение производительности на некоторых видеокартах AMD, в частности, на R9.

    Патч 1.30 RC5
    • Улучшено поведение больших кораблей-добытчиков в полете и стрельбе.
    • Исправлен монитор информации, не показывающийся некоторое время после входа на платформу.
    • Исправлен игрок, прыгающий вместе с объектом окружения в том случае, если открыто меню.
    • Исправлено зависающее меню, открытое на строительных модулях в энциклопедии.
    • Исправлена возможность открыть меню настроек из дрона.
    • Исправлены корабли, по умолчанию пытавшиеся следовать в одни и те же координаты.
    • Исправлена изредка появляющаяся проблема, когда при загрузке сохранения корабли сталкивались с доками.
    • Исправлена проблема, которая могла привести к остановке кораблей, следующих за сменившей зону целью.
    • Исправлены проблемы с производительностью, появившиеся в патче 1.30.
    • Исправлена проблема с выдачей новых сделок, появившаяся в патче 1.30.
    • Исправлены не отображающиеся в торговом меню предложения покупки для собственности игрока, появившиеся в патче 1.30.
    • Исправлено отсутствие значков торговых предложений на станции Форпост Плутарха при загрузке сохранения, проблема появилась в патче 1.30. (до 1.30 торговых доков у Форпоста не было вообще, при том, что станция пыталась купить ракет)
    • Исправлен неработающий монитор информации, когда игрок пристыковывался к прыгающему в этот момент кораблю. Проблема появилась в патче 1.30.
    • Настройка мертвой зоны джойстика по умолчанию установлена к значению pre-1.30. (25%)
    • Режим управления для джойстиков включен с восстановлением поведения pre-1.30 (настройки будут добавлены позже).
    • Диапазон ввода управления помещен перед вводом действий (новое в 1.30) для предотвращения ошибок игрока.
    • Исправлены сверхбыстро собирающие ресурс добытчики газов, появившиеся в патче 1.30.

    От себя:
    • В базу данных кораблей добавлены два новых Де Фризовских капшипа класса L: Стивок в различных модификациях по типам хранилищ по аналогии с Раханасом и его военная модификация Стромвок. На верфи пока не доступны, не имеют ресурсного эквивалента и цены, но несколько модификаций включены в jobs как местные перевозчики энергии, воды, рационов и пшеницы.
    • Третий зафиксированный случай, когда навыки неписей имеют значение: теперь от комбинированного навыка капитана зависит эффективность сбора ресурсов на добывающих кораблях.

    Редактировалось 7 раз (а). Последний раз 09.04.2014 05:53:21.

    10.04.2014 18:23:06
    Patyi

    Репутация: 0
    Сообщений: 1
    Регистрация: 15.01.2014
    Патч 1.30 RC6
    • Исправлены отсутствующие стыковочные площадки у новых кантерских судов , введенных в 1.30
    • Исправлен вылет, связанный с прохождением миссий, введенных в 1.30
    • Удален эффект мигания на мониторе событий при приближении к стыковочной площадке, введенный в 1.30
    15.04.2014 21:10:48
    boojum

    Репутация: 2505
    Сообщений: 1626
    Регистрация: 20.08.2013
    29.04.2014 09:29:58
    boojum

    Репутация: 2505
    Сообщений: 1626
    Регистрация: 20.08.2013
    Патч 1.31 RC1

    Следующее большое обновление ожидается ориентировочно в конце мая.

    Дополнения локализаций, связанные с настройкой мертвой зоны джойстика, появившейся в патче 1.30, еще не включены.
    • Исправлены появившиеся проблемы со строительством кораблей и станций, процессами улучшения и ремонта.
    • Исправлено падение игры при запуске с более чем 4 подключенными джойстиками.
    • Исправлены несколько других причин случающихся падений игры.
    • Улучшена обработка проблем совместимости сохранений, сделанных до 1.30, связанных с оставленными в корневой модовой директории файлами.
    • Улучшены сообщения об ошибках в дамп-файлах, создающихся при падении игры.




    Патч 1.31 релиз

    Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 06.05.2014 13:12:56.

    14.05.2014 01:40:47
    boojum

    Репутация: 2505
    Сообщений: 1626
    Регистрация: 20.08.2013
    Патч 2.0 релиз

    • Новое: Три новых старта игры с новыми конфигурациями кокпита.
    • Новое: Перебалансирован бой с тремя вариантами сложности.
    • Новое: Дополнительные команды для ваших кораблей.
    • Новое: Автопилот может вести ваш корабль пока вы заняты.
    • Новое: Полностью переработан полет в магистралях.
    • Новое: Многие задачи теперь могут быть выполнены без стыковки со станциями.
    • Новое: Опция отображения меню как HUD (не надо ждать, пока откроется меню на мониторе справа)
    • Новое: Клик на мониторе событий теперь открывает соответствующие меню.
    • Новое: Карта/радар на мониторе событий.
    • Новое: Новые корабли в Омикроне Лиры.
    • Новое: Новый огромный ксенонский корабль.
    • Новое: Четыре новых типа ракеты.
    • Новое: Графика улучшена, чтобы вселенная выглядела еще великолепнее.
    • Новое: Новые графические опции и пресеты.
    • Новое: Новая кат-сцена в стартовом меню.
    • Новое: Новые ачивки в Стиме.
    • Добавлена поддержка 8 устройств ввода (теперь даже ваш домашний осьминог сможет в полной мере насладиться игрой)
    • Добавлена опция замены конфигурации кокпита корабля игрока путем его приобретения у некоторых торговцев.
    • Добавлены повреждения щита при столкновениях.
    • Улучшен отклик главного меню и диалогов.
    • Улучшен монитор событий с увеличением пространства для важной информации.
    • Улучшено позиционирование элементов интерфейса в режиме от первого лица.
    • RC7 Улучшена логика производства: теперь продукты не производятся, если на станции слишком много запасов
    • Исправлено переключение режима геймпада в состоянии покоя, когда ось передает ненулевые значения.
    • Исправлена проблема с не всегда корректно отображающимися разрушенными элементами поверхности кораблей и станций после загрузки сохранений.
    • Исправлены собираемые объекты, не показывающие выделяемый как цель элемент.
    • Исправлена врата, не показывающие выделяемый элемент.
    • Исправлены информационные точки, не отображающиеся на площадках запуска дронов.
    • Исправлены случаи, когда кликом нельзя было выделить большие цели.
    • Исправлены изредка остающиеся на экране надписи о цели миссии.
    • Исправлено текстовое поле в торговом меню, не сбрасывающееся при закрытии или повторном открытии меню.
    • Исправлены проблемы с перекрытием и усечением текста на мониторе событий в режиме от первого лица.
    • Исправлены случаи в результате прыжка целевых элементов. (?)
    • Исправлен неверный текст в некоторых диалогах с NPC.
    • Исправлен размер иконки в разделе лицензий энциклопедии.
    • Исправлена сортировка по дистанции в торговом меню.
    • Исправлены корабли со включенными бустерами, становящиеся невидимыми поблизости от игрока.
    • RC7 Исправлены случаи отображения значков на местах застройки, когда застройщика нет в звене.
    • RC7 Исправлено отсутствие торговых предложений архитектора, у которого нет денег на счету.
    • RC7 Исправлены случаи некорректного выделения объектов при использовании геймпадов и джойстиков.
    • RC7 Исправлены случаи отображения двух целевых элементов на магистралях (проблема появилась в 2.0)
    • RC7 Исправлены проблемы с отскакивающими от своей цели абордажными капсулами (проблема появилась в 2.0)
    • RC8 Исправлено слишком медленное движение кораблей NPC по магистралям (проблема появилась в 2.0)
    • RC8 Исправлена команда "Держать позицию", препятствующая улучшению корабля.
    • RC8 Решены различные проблемы поведения автопилота (появилось в 2.0)
    • RC8 Исправлены новые ракеты, не выбирающиеся после загрузки сохранений, сделанных до 2.0.
    • RC8 Уменьшено потребление оперативной памяти (появилось в 2.0)
    • RC9 Исправлены проблемы с переключением оружия. (появилось в 2.0)
    • RC9 Исправлено иногда возникающее использование лишь одного дрона при торговле. (появилось в 2.0)
    • RC9 Исправлены иногда некорректно паркующиеся капшипы. (появилось в 2.0)
    • RC9 Исправлены значки цели, иногда исчезающие при использовании автопилота. (появилось в 2.0)
    • RC9 Несколько других исправлений проблем, появившихся в патче 2.0.
    • RC10 Исправлено зависающее меню ограничения торговли (появилось в 2.0)
    • RC10 Исправлены неверно расположенные входы в магистрали после загрузке сохранений (появилось в 2.0)
    • RC10 Исправлено отсутствие новых ракет у продавцов оружия в случае загрузки сохранений (появилось в 2.0)
    • RC10 Исправлен запрос слишком удаленной транспортировки NPC, в результате которой NPC терялся (появилось в 2.0)
    • RC10 Исправлено зацикливание автопилота при попытке следовать в магистраль (появилось в 2.0)
    • RC10 Исправлен масс-трафик, появляющийся на радаре после загрузке сохранений (появилось в 2.0)
    • RC10 Исправлено несколько причин случающихся падений игры.
    • Некоторая оптимизация в результате небольших улучшений производительности.


    Из того, что не сообщили в чейнджлоге:

    • Новая мини-сюжетка "Аргонская лицензия". Доступна во всех стартах при репутации Аргонского правительства от +20. Лицензию секретной службы теперь нельзя купить как было раньше.
    • Новые корабли, появившиеся в патче 1.30 (модификации Стивоков и Стромвок), теперь доступны на верфи в Де Фризе.
    • Сore-щиты ("Основной генератор полей") для эсминцев Альбиона, Балора и ксенонского K. У Арауна вдобавок теперь четыре двигателя.
    • При абордаже капсулы не запускаются, пока скорость цели не снизится менее чем 50 м/с. От самого факта абордажа падает репутация фракции жертвы как и при уничтожении.
    • Запустили патруль по ОЛ из новых эсминцев Фулмикрон с эскортом из 15 истребителей.
    • Новые враги в Омикроне Лиры и Альбионе. И там и сям бродит по одной стае из около 40 тяжелых истребителей бандитов (Синдикат и Еретики). В режиме сложности хард подобны саранче.
    • Сократилось количество торгового транспорта неписей и околостанционного масс-трафика в Альбионе и ОЛ.
    • Новая система статусов для работающего персонала на кораблях и станциях. Многие действия более подробно описываются.
    • Новый транспортный дрон, который доставляет на Скунс купленные удаленно товары и нанятый персонал. Также им осуществляется транспортировка, если в пределах зоны потребовать уже работающий персонал переместиться на Скунс.
    • Инженеры теперь не чинят Скунс удаленно. У механиков купить апгрейды и сменить кокпит без очной встречи тоже не получится.
    • Починили поведение приписных торговцев игрока, ранее накапливающего мертвый товар в трюме в случае, если его нельзя было продать своей станции. Теперь нереализованный груз они пытаются повыгоднее распродать, прежде чем выполнять задачи станции.
    • Приписанные с офицеру обороны станции корабли, патрулирующие окрестности, теперь ищут врагов в радиусе видимости радара станции или своего радара (раньше было ровно 25 км и не зависело от того, пристроен ли Ретранслятор).

    Редактировалось 10 раз (а). Последний раз 20.05.2014 15:41:20.

    12>»
    При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на x-rebirth.x3tc.net обязательна.
    Внимание! На сайте строго запрещается затрагивать/обсуждать/ссылаться на всевозможные незаконные программы и способы, позволяющие обойти/взломать (и т.п.) защиту игры X Rebirth - т.н. крэки (crack, а также: nocd, nodvd и другие). Attention! On this site forbidden any discussions of crack programs for X Rebirth (any cracks, nocd, nodvd etc).