Да уже не кажется))) воссоздать по скрипту разрабов его крайне тяжелая...
X Rebirth
x-rebirth.x3tc.net
X Rebirth  
 

Форум X Rebirth:


    10.06 Вопросница по X-Rebirth
    17.01 X Rebirth Lost Sectors Mod
    17.04 Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth
    15.09 Собрание скриптов и модов для X Rebirth
    21.09 Технические проблемы X Rebirth
    13.09 Мод "Меню строительства кораблей" (релиз)
    29.08 Захват и абордаж в X-Rebirth
    04.02 Русский перевод X-Rebirth
    19.10 Патчи, фиксы, ченджлоги
    04.09 Планы, дела, с кем воюем, что имеем, сколько денег, часы игры и т.д.

Форумы X:


    16:18 X3: Farnham's Legacy
    20.05 Дневники Пилота
    20.05 Вопросница по чистой игре X3:TC
    15.04 Прохождение X3: Farnham's Legacy.
    12.04 ПОЗДРАВЛЯЛКИ
    09.04 Арес
    04.04 Мод X3AP "Горизонт открытий"
 

Да уже не кажется))) воссоздать по скрипту разрабов его крайне тяжелая...


X Rebirth / Форум / Скрипты и моды X Rebirth / Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth

Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth
(http://x-rebirth.x3tc.net/forum/?tid=19)
Автор: boojum
(05.05.2014 04:06:39)

 Wild_Hawk писал(а):
Да уже не кажется))) воссоздать по скрипту разрабов его крайне тяжелая задача))) аналогов с такими ответвлениями нету
 

Ответвления это не так страшно, вроде - коннекшены рекурсивно обрабатываются. Конечно, я погорячился, сравнивая по сложности добавление коннекшенов в зону и переколбашивание турелей в модели. Ведь мало добавить в макро, надо, чтобы турели отражались и в компоненте вместе с как минимум позицией в модели и кватернионом. Без графического софта эти цифры рассчитывать - мартышкин труд. Кто шарит в импортах-экспортах моделей, может, разберется. Я что-то пока не вдавался, только с доступными текстами ковыряюсь.

Как Вы верно заметили, в суперфрайтере заместо обычных турелей вставлены загадочные "зенитные амбразуры". Если посмотреть на макро и компонент props_wps_ar_def_flak_embrasures_macro, то он совсем пустой и вряд ли работает. Класс flaklauncher больше нигде не упоминается. Эти "амбразуры" не считаются турелями и не выделяются. Вот они, наверное, по бокам у SF3:



Конечно, можно при желании их вырезать к чертям и заменить стандартными турелями, если найдется возможность расположить их графически и экспортировать компонент как он есть. А ручками разбрасывать по сурфейсу это бррр... Если только как-то подстраиваться под имеющиеся координаты "амбразур" при замене.

Флак-контроллеры, кажется, тоже только в проекте. По идее, это должны быть объекты на поверхности, разрушение которых влияло бы на самочувствие группы турелей, которые объединяет флак. Но сейчас флаки можно изредка встретить только в названиях и тегах групп.

Присобачить хранилища в трюм не проблема и так, они же не визуализируются. Для интересу поставил третьему SF два универсальных и "бензобак":



Даже заправился, только долго.

Дифы совсем простые. Выдрал хранилища из Титуреля. Помещать в какой-то из развесистых вложенных коннекшенов в этом случае смысла нет, все валится в корень.
Для макро:
 Код:
  1. <diff>
  2.   <add sel="/macros/macro[@name='units_size_xl_transporter_3_macro']/connections">
  3.     <connection ref="connection_storage01">
  4.       <macro ref="storage_ship_xl_universal_01_macro" connection="ShipConnection" />
  5.     </connection>
  6.     <connection ref="connection_storage02">
  7.       <macro ref="storage_ship_xl_universal_01_macro" connection="ShipConnection" />
  8.     </connection>
  9.     <connection ref="connection_storage03">
  10.       <macro ref="storage_ship_xl_fuel_01_macro" connection="ShipConnection" />
  11.     </connection>
  12.   </add>
  13. </diff>
 

Для компонента:
 Код:
  1. <diff>
  2.   <add sel="/components/component[@name='units_size_xl_transporter_3']/connections">
  3.     <connection name="connection_storage01" tags="storage ">
  4.       <offset/>
  5.     </connection>
  6.     <connection name="connection_storage02" tags="storage ">
  7.       <offset/>
  8.     </connection>
  9.     <connection name="connection_storage03" tags="storage ">
  10.       <offset/>
  11.     </connection>
  12.   </add>
  13. </diff>
 


Кстати, в посте о прохождении SF во врата я и правда попутал размеры. Третий из монстров самый короткий, но самый пузатый по Y.

дерево темы → Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth Вопросница по скриптам и модам для X-Rebirth »

При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на x-rebirth.x3tc.net обязательна.
Внимание! На сайте строго запрещается затрагивать/обсуждать/ссылаться на всевозможные незаконные программы и способы, позволяющие обойти/взломать (и т.п.) защиту игры X Rebirth - т.н. крэки (crack, а также: nocd, nodvd и другие). Attention! On this site forbidden any discussions of crack programs for X Rebirth (any cracks, nocd, nodvd etc).